معاينة Towa and the Guardians of the Sacred Tree: إذا كان لدى الجحيم والأساطير الشرقية طفل
لقد قمنا باختبار لعبة الحركة roguelite بواسطة BROWNIES و Bandai Namco لمعرفة ما إذا كان لديها ما يلزم للتميز.
دعنا نخرج من الغرفة بأسرع ما يمكن: Towa and the Guardians of the Sacred Tree يشبه roguelites القائمة على غرفة roguelite مثل Enter / Exit the Gungeon ، ولكن قبل كل شيء Towa and the Guardians of the Sacred Tree يذكرنا ب Hades. تتجاوز أوجه التشابه بينهما اختيار المنظر العلوي أو الطريقة التي تختار بها المرحلة التالية اعتمادا على المكافأة التي تقدمها. هناك الكثير من الحب لعنوان Supergiant Games ، لكن Towa يريد أن يميز نفسه بإضافة عدد من الأنظمة الفرعية التي لا يمتلكها Zagreus ولا Melinoë والتي ، بالإضافة إلى الديكور والأجواء ، تقدم منظورا جديدا للتحدي المتمثل في "إلى أي مدى يمكنك الذهاب".
قصة Towa and the Guardians of the Sacred Tree هي صراع الخير ضد البحر ، حيث عرض إله يدعى شينجو ابنته Towa لتكون الوصي على القرية التي تحمل نفس الاسم. ستكون هي التي ستواجه Magatsu وشياطينه ، وهي قوة مدمرة تهدد العالم ، ماديا وروحي. لمحاربة هذا الإله الشرير ، تحيط نفسهاTowa بعدد من القرويين وأصدقائها وحلفائها المقربين ، ولكل منهم قدرات مختلفة.
كانت الخطة في الأصل هي القتالMagatsu معا ، لكن Magatsu استيقظوا قبل الأوان ونفي Prayer Guardians إلى أقاصي المكان والزمان ، بينما جمدت قرية Shinju و Towa نفسها في الوقت المناسب. الآن الأمر متروك ل Guardians ، الذين تم لم شملهم ولكن على الجانب الآخر من الحجاب ، لهزيمة الأرواح الثمانية الواقية من Magatsu لتحرير Towa وقرية Shinju.
أحد العناصر الرئيسية المميزة ل Towa هو أن القتال هنا يكون في أزواج ، مع ترادف من مقاتل مشاجرة واحد (Tsurugi ) ومقاتل دعم واحد (Kagura ) ، من الثمانية Guardians of Prayer. يمكن أن تؤدي المجموعات بين الاثنين (كل وصي لديه قدرات مختلفة اعتمادا على الدور الذي يلعبونه ، على الرغم من وجود بعض الأشخاص الأكثر ملاءمة لبعضهم من الآخرين) إلى توليد أوجه تآزر قوية في القتال ، بالإضافة إلى فتح أجزاء من قصة كل شخصية أثناء قتالهم والتعرف على بعضهم البعض.
القتال نفسه ممتع ، ويتكون من ربط مجموعة متنوعة من الهجمات معا بأسلحة أساسية وثانوية ، بالإضافة إلى الضربات الخاصة والهجمات النهائية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لشخصية الدعم ، التي يمكن أن تكون تلقائية أو يتحكم فيها اللاعب (على الرغم من ترك الشخصية الرئيسية دون حماية) إلقاء تعاويذ هجومية ودفاعية قوية ، اعتمادا على مهاراتهم وتدريبهم ، بالإضافة إلى Graces (المهارات السلبية التي يتم فتحها في كل غرفة) التي تعمل على تحسين الهجمات أو تجديد الحياة أو المانا أو الحصول على العناصر.
كل هذا مهم ، لأن دورة الإعادة مع كل "موت" تعيد فقط الجدول الزمني إلى تلك النقطة في المغامرة ، ومع كل جولة يمكننا جمع المواد والخبرات التي يمكن من خلالها فتح قدرات جديدة لثنائينا القتالي. ستكون القرية بمثابة مركز وانعكاس للتقدم ، حيث نضيف مبان جديدة والمزيد من خيارات التدريب في دوجو.
يمكنك أيضا صياغة أسلحة لتحسين الإحصائيات الإجمالية للجميع ، ويتم ذلك من خلال واحدة من أكثر الألعاب المصغرة شمولا التي رأيتها على الإطلاق. "لعبة مصغرة" رائعة أخرى (والتي يمكن أن تكون لعبة منفصلة تقريبا ، من خلال مظهرها) هي صيد الأسماك ، حيث تكسب نقاط صيد يمكن تداولها مع تجار القرية لجمع المعدات لأبطالك.
نعم ، Towa لا يعيد اختراع العجلة ، وإلهاماتها الرئيسية واضحة بالتأكيد ، لكنها تتمتع بأصالة كافية ، بالإضافة إلى وضع السرد والقصة المثير للاهتمام بما يكفي لنحت مكانة في هذا النوع. إنه متاح على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox Series في 19 سبتمبر ، وقد يكون أحد الجواهر الخفية في تقويم الإصدار لذلك الشهر.










