إذا سبق لك أن لعبت لعبة لعب الأدوار Bethesda ، فستعرف أنها تكاد تكون نوعا في حد ذاتها. إنها شاملة بشكل لا يصدق وغنية بالمحتوى بشكل يبعث على السخرية ، مما يسمح لك بإنشاء مغامراتك الخاصة حيث تفعل كل شيء على طريقتك.
لكن تود هوارد المخضرم في بيثيسدا يعترف بأن حجم ألعاب لعب الأدوار الخاصة بهم غير مسؤول تماما في بعض الأحيان ، وفي مقابلة مع BAFTA (عبر Insider Gaming) يخبرنا الآن لماذا تكون الألعاب ضخمة عادة كما نتوقع من الاستوديو:
"لقد قطعنا القليل جدا من مبارياتنا في بيثيسدا ، وهذا هو السبب في أن الألعاب كبيرة بشكل غير مسؤول. ويتعلق الأمر حقا بالفريق بأكمله ، كما تعلمون ، وضع الكثير من الإبداع في اللعبة. من الواضح أنني لست وحدي، وأعتقد أن هذا ما يجعلهم مميزين حقا".
بشكل أساسي ، لا توجد محاولة لتشديد المنتجات ، ولكن ما يتم إنشاؤه يتم تضمينه أيضا في المغامرات النهائية ، وهو ما يفسر في الواقع الكثير (للأفضل أو الأسوأ) لكل من لعب مغامرة Bethesda.
بعد ذلك من الاستوديو ، ننتظر إصدار توسعة Starfield Shattered Space اليوم (سنراجعها هذا الأسبوع بالطبع) ، وبعد ذلك ، من المحتمل أن يكون The Elder Scrolls VI في القائمة في غضون بضع سنوات.