مع ظهور العديد من الألعاب الرائعة هذا العام ، قد نشعر أنه ليس لدينا الوقت للعب بها جميعا. يناقش البعض ما إذا كان ينبغي لنا البحث عن تجارب أقصر في ألعابنا ، ولكن يبدو أن مبتكر Starfield تود هوارد يعتقد خلاف ذلك.
وفي حديثه مع بي بي سي، دافع عن المباريات الطويلة، قائلا: "في مسيرتي وجدت شيئين عن الأشخاص الذين يلعبون الألعاب. غالبا ما يلعبون عنوانا واحدا لفترة طويلة حقا بدلا من الانتقال إلى شيء جديد. ولكن حتى لو لعبوا لمدة 10 أو 20 ساعة فقط ، وأنهوا القصة الرئيسية ، وأنقذوا العالم ثم انتقلوا ، فسيكونون على الأقل قد رأوا جميع الخيارات الأخرى التي كان من الممكن اتخاذها. هذا يعني أن تلك الساعات ال 20 ستكون مختلفة لكل لاعب لأنهم تعرضوا للكثير من الخيارات - مما أثر على تقديرهم للقصة والخبرة ".
لقد رأينا بعض الذين لعبوا Starfield من الوصول المبكر يقولون إنه من الأفضل في الواقع التسرع في قصة اللعبة ، ثم الاستكشاف بالسرعة التي تناسبك على New Game +. لا يوصي هوارد بذلك ، لكنه يقول إن التعمق في اللعبة هو ما سيجعلها تلتصق بك.
"الخيارات هي ما أعتقد أنه يبقي اللعبة مستمرة في رأسك. عندما تضعه ، تبدأ في التفكير في متى يمكنك التقاطه مرة أخرى؟ ماذا سأفعل بعد ذلك؟ أو عندما تشتت انتباهك بسبب الخيارات في لعبة ما ، وتمر الساعات ، عندها أبدأ في الشعور بالرضا عن لعبة أقوم بها. دائما ما تكون الأمور في حالة من الفوضى أثناء التطوير ، لكنك تعلم أن الأشياء بدأت تتجمع معا عندما تذهب لاختبار شيء ما ، والوقت متأخر من اليوم وعليك أن تنتهي قريبا ، وتبدأ اللعب. الشيء التالي الذي تعرفه ، لقد مرت ثلاث ساعات وأنت مثل "أوه ، لم أكن أعرف حتى!" "
يبدو أن معظمهم يتفقون مع هوارد. قدمنا Starfield مراجعة إيجابية (والتي يمكنك قراءتها هنا) كما فعلت العديد من المنافذ الأخرى. قد لا يكون جالسا في أعلى درجة ميتاكريتيك لهذا العام ، لكنه بالتأكيد هناك.
