Skip to main content
الأخبار

كان Titanfall 3 قيد التطوير لمدة عشرة أشهر قبل الإلغاء

يبدو أن شعبية Apex Legends قتلت امتياز Respawn المحبوب.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 يونيو 2023

على الرغم من أن ألعاب Titanfall لم تصبح أبدا نجاحا تجاريا كبيرا ، إلا أن مجتمع الألعاب أحبها حقا لأنها كانت ألعابا رائعة. يعيش العالم اليوم في Apex Legends ، لكن يبدو أن امتياز Titanfall قد مات.

لم يتم الكشف عن أنه كان هناك على ما يبدو لقب Titanfall ثالث قيد التطوير في مرحلة ما. تحدثت Insider Gaming إلى مطور Respawn Entertainment السابق محمد علوي ، الذي يدعي أنهم عملوا على Titanfall 3 لمدة عشرة أشهر ، قبل أن يتم سحب علامة الإضافة:

"هل تريد أن تسمع قصة مجنونة؟ تيتانفول 3... Titanfall 2 ، أنتم تعلمون ، خرجوا ، وفعلوا ما فعلوه ، وكنا مثل ، "حسنا ، سنصنع Titanfall 3" ، وعملنا على Titanfall 3 من أجل ... عشرة أشهر ، أليس كذلك؟ بجدية ، أليس كذلك؟ أعني ، كان لدينا ، مثل ، تقنية جديدة لها ، كان لدينا مهام متعددة مستمرة ، كان لدينا أول لعبة قابلة للعب ، والتي كانت مثل ، على قدم المساواة لتكون جيدة إن لم تكن أفضل من أي شيء كان لدينا من قبل ، أليس كذلك؟ لكنني سأوضح ذلك - أفضل بشكل تدريجي ، لم يكن ثوريا. وهذا هو كيكر ، أليس كذلك؟

ومن المفارقات ، يبدو أن Apex Legends كان سبب مقتل Titanfall 3 ، حيث كانت ألعاب Battle Royale في ذروتها ، وأرادت Respawn حقا في هذا:

"وفي ذلك الوقت ، كنت قد أصبحت حرفيا المصمم الرئيسي السردي في Titanfall 3 ، كنت قد عرضت للتو ... القصة ، اللعبة بأكملها ، التي توصلت إليها أنا وماني ، قدمنا هذا العرض الكبير ثم خرجنا من استراحة وعدنا من الاستراحة ، وتحدثنا عنها ، وكنا مثل ، "نعم ، نحن بحاجة إلى التمحور. ونحن بحاجة إلى الذهاب لجعل هذه اللعبة". لأننا ألغينا حرفيا Titanfall 3 بأنفسنا" لأننا كنا مثل ، "يمكننا صنع هذه اللعبة ، وستكون Titanfall 2 بالإضافة إلى أفضل قليلا ، أو يمكننا صنع هذا الشيء ، وهو أمر مذهل بشكل واضح." ولا تفهموني خطأ ، سأفتقد دائما وجود Titanfall آخر ، أنت تعرف ما أعنيه؟ أحب تلك اللعبة ، Titanfall 2 ، كما قلت ، هو أكثر إنجازاتي صخبا ، لكنها كانت المكالمة الصحيحة. هذا قطع مجنون. مثل هذا القطع المجنون الذي لم تكن EA تعرفه حتى لمدة ستة أشهر أخرى!

نحن نعلم أن الكثير منكم لا يزال لديه آمال كبيرة في لعبة Titanfall أخرى في المستقبل ، وقد قال Respawn سابقا إنهم لا يستبعدون ذلك - ولكن للأسف يبدو أن الفرص ضئيلة في المستقبل المنظور.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.