عربي
Gamereactor
أخبار
Smite 2

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

مدير التصميم AJ Walker: "يمكن أن يكون لديك قوى دكتور سترينج لرؤية 14 مليون مجموعة مختلفة من الترتيب الذي يمكنك الدخول فيه ، وسيكون هناك واحد قد يكون الأفضل لجميع هذه المتغيرات المختلفة".

HQ

Smite 2 بدأت للتو عطلة نهاية الأسبوع الثانية في Alpha ، مما يعني أن اللاعبين قادرون على الغوص مرة أخرى في تكملة MOBA لمعرفة كيف تتشكل وتتحسن بشكل مطرد قبل إطلاقها التجريبي في أواخر يوليو عندما يتم تشغيل الخوادم 24/7.

ستتضمن عطلة نهاية الأسبوع ألفا هذه إلهين آخرين للتحقق من ذلك ، حيث يظهر كل من Hades و Sol لأول مرة Smite 2. مع مجموعة فقط من 130 آلهة من Smite متوفرة حاليا في التكملة ، جلسنا مع مدير التصميم AJ Walker والمنتج التنفيذي Alex Cantatore لمعرفة كيف يختار Titan Forge الآلهة التي يجب إحضارها إلى Smite 2 التالي.

قال كانتاتور: "أحد الأشياء التي تجعل Smite ، Smite ، هو أن لديها آلهة من جميع أساطير العالم". "لذلك ، نحاول عن قصد ضرب الكثير من الأساطير المختلفة عندما نقوم بتجميع حتى هذه القائمة المبكرة لإعطائك إحساسا بأن كل الآلهة تقاتل ، على الرغم من أنه لا يزال لدينا ، كما تعلمون ، الكثير من الآلهة التي لا يزال يتعين وضعها في اللعبة."

ثم التقط ووكر وأضاف: "أعني ، يمكن أن يكون لديك قوى دكتور سترينج لرؤية 14 مليون مجموعة مختلفة من الترتيب الذي يمكنك الدخول فيه ، وسيكون هناك واحد قد يكون الأفضل لجميع هذه المتغيرات المختلفة ، لكنني لا أعتقد أنه سيكون هناك أي طريقة أخرى لمعرفة ذلك باستثناء قوى Marvel Cinematic Universe. نحن نكرس قدرا كبيرا من الجهد لذلك وللحصول على طلب يسعدنا جدا. نتوقع أن يكون اللاعبون سعداء للغاية. أعني ، الجزء الصغير الأخير منه هو الشعور ، أليس كذلك؟ أعني ، الكثير من الأشخاص في الاستوديو هم من عشاق Smite ، لاعبي Smite ، قبل أن نكون حتى مطوري ألعاب أو قبل أن نكون مطورين عالي الدقة. لذلك ، هناك الكثير ، كما تعلمون ، شغف المجتمع الفردي الذي يذهب إلى اختيار هذا الترتيب أيضا.

"لكن بشكل عام ، نحاول صنع شيء يمكننا القيام به بكفاءة وسرعة حتى نتمكن من إدخال أكبر عدد ممكن من الآلهة إلى Smite 2 والتأكد من وصولهم جميعا إلى مستوى الجودة الجديد من المظهر والشعور الرائع والحصول على طريقة لعب جديدة ، فقط نحاول التأكد من أننا ننجز ذلك ".

بالحديث عن الإطلاق التجريبي القادم ، أوضح كانتاتور المصطلحات الفضفاضة المحيطة به على النحو التالي:

"لذلك ، نستهدف حاليا 24-7 خوادم في يوليو. لسنا متأكدين مما إذا كنا سنسميها ألفا ، إذا كنا سنسميها بيتا ، لكنك ستتمكن من تشغيلها على مدار الساعة ، وستكون اللعبة بعيدة بما يكفي حيث نعتقد أنها ستمنحك محتوى كافيا لتتمكن من اللعب 24-7.

"لذلك ، نحن حريصون للغاية بشأن ما نسميه اللعبة ، لأنه إذا أطلقنا عليها خطأ شيئا واحدا ولم تكن جاهزة ، فإن المجتمع سوف يشوهنا ، وهو محق في ذلك ، أليس كذلك؟ لأننا نعرف الحالة التي وصلت إليها اللعبة ، يجب أن نكون صادقين بشأن ذلك عندما نتحدث إلى المجتمع ".

تحقق من المقابلة الكاملة مع Titan Forge أدناه لمعرفة المزيد عن آلهة المستقبل المشاع ، وكيف يسمح Unreal Engine 5 للفريق بتبسيط جهود التطوير الخاصة به ، وخطط الرياضات الإلكترونية ل Smite 2.

HQ

النصوص ذات الصلة

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

مدير التصميم AJ Walker: "يمكن أن يكون لديك قوى دكتور سترينج لرؤية 14 مليون مجموعة مختلفة من الترتيب الذي يمكنك الدخول فيه ، وسيكون هناك واحد قد يكون الأفضل لجميع هذه المتغيرات المختلفة".



تحميل المحتوى التالي