مع استمرار الذكاء الاصطناعي في تزايد مكانة المجتمع الحديث، أصبح سؤال كيفية استخدام التكنولوجيا في الأعمال الإبداعية أكثر أهمية. مع اقتراب Tides of Tomorrow في وقت لاحق من أبريل القادم، مع كون هذه المغامرة التالية التي تعتمد على السرد السردي من Digixart، مطور Road 96، استفسرنا من الاستوديو عن كيفية تعامله مع استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب.
في مقابلة مع مخرج اللعبة أدريان بونسيه، يمكنك قراءتها كاملة لمزيد من مدة اللعبة، وميزة Story-Link التي تركز على اللعب الجماعي، وتنفيذ الفصائل، تحدثنا أيضا عن كيفية دمج Digixart للذكاء الاصطناعي وكيف تجد أن التقنية فيها مشكلة أخلاقية.
"لدينا العديد من القضايا الأخلاقية مع الذكاء الاصطناعي. ألعابنا لا تحتوي على أي ذكاء اصطناعي توليدي في المنتج النهائي. نستخدم بعض الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاجية، ليس للفن (أبدا!) بل في الغالب لدعم البرمجة أو لأتمتة المهام التي تستغرق وقتا طويلا مثل تحليل البيانات. كما استخدمنا تقنية تحويل النص إلى كلام لجعل الشخصيات غير القابلة للعب تقول حواراتنا أثناء تكرار القصة، قبل استبدالها بممثلين صوتيين حقيقيين!"
موقف رائع بلا شك. ستتمكن من لعب Tides of Tomorrow قريبا، حيث ستصدر اللعبة على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 22 أبريل.