Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Tides of Annihilation

Tides of Annihilation معاينة: تسعى Eclipse Glow Games لتقديم مغامرة أكشن طموحة بلمسة Soulslike

لقد شاركنا بشكل مباشر في المشروع الواعد، حيث اختبرنا استكشافه وأنظمة القتال والمعارك الزعماء المزدحمة.

HQ

عندما تحضر Gamescom، تدرك بسرعة أن هناك وجهين لعملة هذا المؤتمر. هناك القاعات الرسمية والمنظمة خلف الأبواب المغلقة المخصصة للعارضين ووسائل الإعلام وممثلي التجارة. ثم هناك المساحة العامة الرئيسية حيث يتجمع مئات الآلاف من المعجبين في الممرات الضخمة في Koelnmesse لزيارة أكشاك ضخمة تعكس ألعابهم المفضلة والأكثر ترقبا. عادة، كممثل إعلامي، لا أقضي وقتا طويلا في الجانب العام من المؤتمر، ولهذا قد يشعرني وكأنني أترك مؤتمر أعمال إلى مدينة ملاهية عندما تدخل القطاع العام لأول مرة. لغرض Gamescom 2026، كانت هذه القاعات الرئيسية تحتوي على مجموعة من المعروضات الضخمة التي تستحق الاهتمام، لكن القليل منها بدا وكأنه يولد نفس مستوى الإثارة مثل Eclipse Glow Games Tides of Annihilation.

استحوذ المطور الصيني على جزء كبير من قاعة 6، حيث قدم منطقة أساسية حيث كانت عشرات وعشرات محطات الحاسب الشخصي متاحة للسماح للمعجبين بالاستمتاع بلمحة من لعبة الأكشن القادمة، مع تدفق الجمهور إلى هذا الجذب بأعداد كبيرة. حتى أن هناك حديثا عن اضطرار المعجبين للانتظار لساعات للاستمتاع بحصتهم من الكعكة.

HQ

النقطة هي أن هناك قدرا هائلا من الاهتمام الموجه لTides of Annihilation في الوقت الحالي. يأتي هذا أيضا في نفس الوقت تقريبا مع تأكيد الممثلة الرئيسية الجديدة، حيث تولت أنجيلا سانت ألبانو من فيلم Resident Evil: Requiem المهمة خلفا لجينيفر إنجليش من Clair Obscur: Expedition 33. ما يبدو واضحا هو Tides of Annihilation هو مثال رائع آخر على كيف أن مشهد تطوير ألعاب الفيديو الصيني لا يزدهر فقط، بل يجد زخما متزايدا مع الجمهور الغربي. بعد أن جربت المشروع لما يقرب من ساعة، لا يسعني إلا أن أعجب بمستوى الطموح الكبير الذي يعبر عنه فريق التطوير.

هذا إعلان:

لمن لا يعرف، Tides of Annihilation هي لعبة أكشن تحتوي على عناصر Soulslike تستهدف الأساطير. ببساطة، فكر في Black Myth: Wukong ومشاهدها المذهلة، والحركة المتوترة والمشوقة، والقتال الصعب إلى حد ما، لكنها تحل محل الأساطير الصينية لأسطورة آرثر بشكل أساسي مع ترك مساحة لظهور أساطير أخرى، بما في ذلك البانثيون المصري. وبالمثل، المكان المفضل هو لندن ما بعد الكارثة، مما يسمح لبعض أشهر معالم المدينة بالتألق... أو بالأحرى، أن تتعفن في مشهد من الفوضى. لغرض جلسة العرض التي خضتها، أخذتني المغامرة إلى متحف التاريخ الطبيعي كجزء من المرحلة التالية من رحلة البطلة غويندولين.

فكرة هذا الفصل من أسلوب اللعب كانت تحديد موقع كتاب الموتى الموجود في الجناح المصري للمتحف، وكل ذلك لفتح الطريق والوصول إلى المنطقة التالية. بطريقة تشبه أسلوب Souls، تم تنظيم المستوى بطريقة تسمح لك باستكشاف الزوايا والشقوق، لكن هناك أيضا اتجاه واضح للحركة حيث يتسلل العمودية إلى المعادلة. قد تحتاج إلى الانزلاق فوق شق عميق أو تسلق جدار من الكروم لمواصلة التقدم، وهذا يعني أن اللاعب لديه بعض الحرية في كيفية تعامله مع الاستكشاف، لكنه أيضا يجبر على مسار أكثر وضوحا للانغماس في مواجهات قتال مخططة ومفاجآت.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

عندما تتطور المعارك، تجد نفسك في دوامة مكثفة وسريعة من الألوان والرسوم المتحركة، حيث الفكرة هي دمج حركات القتال التقليدية مع قدرات أكثر لفتا مدعومة بفرسان آرثر. يمكنك الهجوم بضربات ثقيلة أو سريعة، والمراوغة والمراوغة، والتصدي والصد، وكل ذلك مع إضافة ضربات أكثر تدميرا وقوة من فرسان فريقك. بعضها مصمم للهجوم عن قرب باللكمات القوية، بينما يدخل البعض الآخر من بعيد بضربات بعيدة أو باستخدام أسلحة ذات مدى أطول، ويعود لك القرار لكيفية دمج كل فارس في تدفقك. وبالمثل، يمكنك 'تجهيز' أربعة فرسان في آن واحد، والتنقل بين أزواج في الوقت الحقيقي أثناء المعركة لتشكيل القتال حسب رغبتك.

هذا إعلان:

بصراحة، يمكن أن تكون مجموعة القتال معقدة جدا لتفهمها، خاصة عندما تدفع إلى اللعب بدون تحضير أو تدريب قليل. وجهة نظري الأولية كانت أن هذا الإعداد القتالي مصمم أساسا ليكون مفهوما لإدارة الأساسيات مع كون تحديا حقيقيا لإتقانه، وهذا اختيار تصميم أعتقد أن اللاعبين سيقدرونه مع استمرار تقدم القصة. هناك الكثير من الإمكانيات في كيفية تصميم هذه المجموعة القتالية، خاصة مع احتوائها على العديد من سمات وعناصر التصميم الخاصة بألعاب تقمص الأدوار التقليدية وألعاب سولزلايك، ولكن دون نفس الصعوبة القاسية والمطالبة التي قد تشعر أحيانا وكأنها تخنقك. لو كان علي المقارنة، فإن مجموعة القتال في Tides of Annihilation تبدو مشابهة ل Onimusha: Way of the Sword، لكن مع لمسة أكبر بكثير وتركيز على التأثيرات والحركة الرشيقة.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

بعيدا عن القتال، من الجدير بالذكر أيضا أن Tides of Annihilation يحتوي على بعض الصفات المعروفة الأخرى من قسم Soulslike. هناك حضور متوهج حول المستوى يدل على عنصر يمكن الحصول عليه، وصناديق تفتح للعثور على المزيد من الكنوز، ونقاط تفتيش تشبه النيران المخيم حيث 'الراحة' تشهد أعداء صغار يعودون للظهور، والعديد من الموارد والهدايا التي تتطلب مسردا لفهم الغرض منها. بعض هذه العناصر هي خيارات تصميم لا أحبها كثيرا، لكني أقول أيضا إن Tides of Annihilation يبدو أنه يبتعد بما فيه الكفاية عن موجة مشاريع Soulslike المتزايدة من خلال تقليل الصعوبة الهائلة (إلا إذا أردت ذلك برفع أشرطة الصعوبة) والتركيز أكثر على السرد في جوهره ومعارك الزعماء والمشاهد التي لا تنسى.

لهذا الغرض، بينما التجول في متحف التاريخ الطبيعي وحل بعض الألغاز البيئية البسيطة هو تجربة بحد ذاتها، فإن العرض التجريبي Tides of Annihilation حقق إيقاعه الحقيقي عند دخولك كتاب الموتى ومواجهة أنوبيس. من هنا، شاهدت معركة متعددة المراحل على القشور الشهيرة حيث كان الهدف مهاجمة الإله المصري وأيضا تفادي هجماته الأكثر تدميرا، حتى أنني صدت في لحظات حاسمة لإبطال ضرباته. كان المنتج النهائي مشهدا لا ينسى شعرت وكأنه كان سينسجم تماما مع معركة فاينل فانتسي XVI إكون، حيث كان الدمار هائلا، وألوان متلألئة على الشاشة، والنتيجة النهائية كانت الدمار الكامل للسكالز أنفسهم.

Tides of Annihilation

بحلول هذه المرحلة، كان وقتي مع العرض يقترب من نهايته، لكن في اللحظات الأخيرة وجدت نفسي محاصرا في كتاب الموتى في صحراء مصرية واسعة تعد باستكشاف أوسع. كانت أسماك القرش الرملية تتنقل بين الكثبان الرملية، وأطلال تبرز من الرمال، وسرعان ما أصبح واضحا أن هذا في الواقع واقع بديل مع اقتراب متحف التاريخ الطبيعي من الأفق. ما سيأتي بعد ذلك وكيف يرتبط كل هذا معا سيظل غامضا عني في الأشهر القادمة حتى الإطلاق، لكن من الواضح أن Eclipse Glow Games لديها طموح كبير مع Tides of Annihilation وهذه الساعة من الحركة هي مجرد لمحة عن القصة الأوسع التي يهدف المطور إلى نسجها من خلال هذا المشروع.

هنا أجد نفسي في النهاية مع Tides of Annihilation; عندما أنظر إلى الوراء في عرض تجريبي كان فيه الحجم هائلا والطموح شبه غير محدود. يجب أن تكون اللعبة أكثر سهولة وتطبيقا لمن يجدون Soulslikes متطلبة أكثر من اللازم، لكنها ليست سهلة أيضا، مع قتال مكثف ومعقد بجانب الأعداء القساة والمتنوعين. لكن القاعدة الآرثرية، والسرد الأسطوري الثقيل، والفكرة الفريدة، كل هذه المناطق تجعل هذه اللعبة تبرز وتترك انطباعا دائما، لدرجة أنني متحمس لرؤية المزيد من Eclipse Glow Games وهذه التجربة الأكشن المذهلة عندما يحين الوقت.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي