Skip to main content
الأخبار

مدوي "كانوا خائفين من صنع نفس النوع من الألعاب مرارا وتكرارا"

"من يدري كيف يبدو مستقبل SteamWorld؟ روبوت يرجع تاريخه سيم؟ أو لعبة سباق ، أو ربما مطلق النار من منظور الشخص الأول؟
Jonas Mäki Editor Sweden 7 مارس 2024

بدأ امتياز SteamWorld في عام 2010 بلعبة برج الدفاع المصممة خصيصا ل Nintendo DSi ، ومنذ ذلك الحين ، نمت إلى ما مجموعه ست ألعاب في خمسة أنواع مختلفة. خلال مؤتمر ألعاب هامبورغ (عبر GamesIndustry.biz) هذا الأسبوع ، أوضح المؤسس المشارك ل Thunderful ومدير عالم SteamWorld Brjánn Sigurgeirsson سبب تنقلهم بين أنواع مختلفة من الألعاب مثل هذه.

وكشف أن الاستوديو الخاص به (المسمى Image &Form في ذلك الوقت) صنع ذات مرة أكثر من 60 عنوانا من الألعاب التعليمية الترفيهية كمطور للعمل مقابل التأجير. لم يرغب الاستوديو في ذلك بعد الآن:

"لقد سئمنا جدا من ذلك. كنا مرعوبين من صنع نفس النوع من الألعاب مرارا وتكرارا. لذلك أردنا حقا أن نتمتع بحرية صنع الألعاب التي أردناها في كل مرة. كان مستقبلنا بأكمله يركب على SteamWorld Heist. إذا كانت تلك المباراة قد أداء، فهذا يعني أننا أثبتنا وجهة نظرنا ويمكننا في الواقع أن نكون أحرارا في تقديم أي مباراة نريدها من تلك النقطة فصاعدا".

لحسن الحظ ، أتى هذا ثماره ومنذ ذلك الحين ، اشتهرت السلسلة بعدم تكرار نفسها أبدا ، وفي العام الماضي حصلنا على باني مدينة يسمى SteamWorld Build. لسوء الحظ ، لم يتم بيعها كما هو متوقع وتباطأ تدفق عناوين SteamWorld الجديدة بشكل كبير (الذي سبق ذلك كان SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech من عام 2019). لذلك ربما يجب على الاستوديو محاولة تقديم تكملات لألعابهم الأكثر شعبية في هذا الكون ، لكنهم ما زالوا عازمين على الاستمرار في القيام بأشياء جديدة:

"من يدري كيف يبدو مستقبل SteamWorld؟ روبوت يرجع تاريخه سيم؟ أو لعبة سباق ، أو ربما مطلق النار من منظور الشخص الأول؟ الشيء المهم هو أننا وضعنا أنفسنا لنكون قادرين على رفع لعنة صنع نفس اللعبة مرارا وتكرارا. كل ما نحتاج إلى الاستمرار في القيام به هو تقديم مباريات جيدة في السلسلة".

تم الكشف مؤخرا عن أنه يبدو أن SteamWorld Headhunter قد تم إلغاؤه ، لكننا نأمل حقا أن يتمكن Thunderful من العودة إلى المسار الصحيح مع هذه الألعاب الجميلة مرة أخرى ، بغض النظر عن النوع الذي ستكون عليه في المرة القادمة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.