في كثير من الأحيان ، عندما نتحدث عن القرارات المتعلقة بتطوير عناوين معينة ، غالبا مع وجود ناشرين وفرق كبيرة وراءها ، قد نعتقد أنه من الصعب وضع شغف على المنتج النهائي إذا كنت مجرد واحد من مئات المؤلفين المشاركين. ولكن في السنوات الأخيرة ، أصبح من الواضح أن الوعود العظيمة لمستقبل ألعاب الفيديو في تطوير مستقل ، ولا يمكننا التفكير في التزام أقل بلعبة مستقبلية من كونك المخرج وكاتب السيناريو ورسام الرسوم المتحركة والملحن والمبرمج وأي منصب آخر يمكنك التفكير فيه. باختصار ، كونك المطور الوحيد يعني أن المشروع ولد منك. إنه طفلك ، إذا جاز لي القول.
تم طرح كل هذا لأنه في الآونة الأخيرة كانت ثلاثة مشاريع على وجه التحديد من قبل هؤلاء "المطورين المنفردين" هي التي اكتسبت قوة جذب وسمعة سيئة ، وأردنا تسليط الضوء عليها هنا.
الأول هو Nimbusfall ، بواسطة GodziPixel. إنه عنوان حركة ملون ونابض بالحياة على غرار اندفاع الزعيم حيث يكون الانتقام هو الدافع الرئيسي في السرد. تم إصداره في 13 سبتمبر ويمكن شراؤه بأقل من خمسة يورو على Steam. صفقة.
لقد التقينا بالفعل NattoXez في IndieDevDay العام الماضي عندما كان يستعد لهذا القط - Astrophy (كان لا يزال قاصرا في ذلك الوقت ، لكنه تسبب بالفعل في ضجة كبيرة بين الحاضرين في الحدث) ويبدو أنه سيحضر أيضا La Farga الأسبوع المقبل ليوضح لنا تقدمه.
كانت إينيس ألكوليا شخصا متعدد التخصصات في العديد من المجالات لسنوات. لقد ألفت كتابا ، وتعمل كعلاقات عامة في وكالة ، وهي ناشطة وحرفية... باختصار ، كان لديها الملف الشخصي الذي يحتاجه مشروع أصلي مثل [System] . إنه تمرين في التفاعل اللغوي يتم فيه ، من خلال تصحيح الجملة ، تطوير سرد مع صنع القرار. يمكنك العثور عليه على منصة Itch.io.