Skip to main content
الأخبار

لهذا السبب لم يكن The Wind Waker هو زيلدا الملحمية التي كان من المفترض أن تكون عليها

إيجي أونومو: "لكي نصل في الوقت المناسب كان علينا أن نجعلها أكثر إحكاما".
Jonas Mäki Editor Sweden 26 مايو 2026

The Legend of Zelda: The Wind Waker كان يمثل فاصلا كبيرا عندما تم الكشف عنه لأول مرة. بعد Ocarina of Time وMajora's Mask، عرضت نينتندو فكرة زيلدا برسومات أكثر واقعية أحبها المعجبون حقا. لكن عندما تم الكشف عن فيلم ذا ويند ويكر، كان بعيدا عن الواقعية قدر الإمكان.

لحسن الحظ، كانت اللعبة مسلية جدا، لكنها أيضا أقل غنى بالمحتوى مما اعتدنا عليه من سلسلة زيلدا. شعرت أن الأمر كان مستعجلا بعض الشيء. الآن، تمكنت GamesRadar من العثور على مقابلة قديمة من مجلة Edge في عام 2005 مع منتج زيلدا إيجي أونوما. فيها، يناقش تطوير لعبة ويند ويكر ردا على سؤال حول ما إذا كانت اللعبة قد صدرت غير مكتملة، ويقدم قطعة ضرورية من اللغز مع كل شيء لا يزال حاضرا في ذاكرته:

"أعتقد أن هذا خطأي. لأكون صادقا، في البداية كنا نفكر في شيء أكبر، ولكي نصنعه في الوقت المحدد كان علينا أن نجعله أكثر إحكاما. لكن رغم أنني أقول مضغوط، كنا نحاول جاهدين أن نستمتع بالناس بما فيه الكفاية."

هو لا يحاول التهرب من المسؤولية؛ بدلا من ذلك، وكما هو معتاد في اليابانية، يتحمل اللوم عن أي انتقاد لويند ويكر:

"كان هذا هو هدفنا واعتقدت أننا نستطيع فعل ذلك. لكن إذا كان الناس يشعرون بذلك، فذلك خطأي بسبب قلة الجهد، وبالطبع عندما يتعلق الأمر بلعبة Legend Of Zelda الجديدة، لا أريد أن يكون لهم هذا الانطباع من اللاعبين."

باختصار، كانت الطموحات لويند ويكر أكبر مما أصبحت عليه اللعبة النهائية بسبب ضيق الوقت. ومع ذلك، خلال العامين الماضيين، كانت هناك شائعات عن إعادة إصدار جديدة أو حتى إعادة صنع ل Wind Waker، وإذا كان هذا المشروع قيد التنفيذ بالفعل، يمكننا أن نأمل أن تكون Aonuma قد أتيحت لها الفرصة لإضافة كل المحتوى الذي اضطر لحذفه من النسخة الأصلية للوفاء بالموعد النهائي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.