إذا كنت قد رأيت الاتجاه الأخير لبعض ألعاب الخدمة الحية التي تحصل على تكملات ثم يبدو أنها تتحسس الهبوط وتتساءل عما إذا كانت Ubisoft ستجرب شيئا مشابها مع Rainbow Six: Siege ، فلدينا بعض الأخبار الجيدة لك.
في حديثه في Six Invitational 2024 في ساو باولو خلال عطلة نهاية الأسبوع ، قال المدير الإبداعي للعبة ، ألكسندر كاربازيس ، إن Siege لا يحتاج إلى تكملة ، وأن محرك اللعبة قوي وقادر جدا على الاستمرار في توسيع العنوان ، وأنه لا يرى أي فائدة من محاولة ما فشلت فيه الألعاب الأخرى من خلال النظر إلى تكملة.
كما تم نسخها بواسطة PC Gamer ، "إن فكرة تبديل المحركات إلى شيء يمكن أن يكون جاهزا للاستخدام ببساطة لا تلبي احتياجات لعبة تنافسية ومتطلبة حقا مثل Siege.
"لن أذكر أسماء، لكنك ترى المباريات التي مرت عبر تكملات وأسقطت الكرة تماما لأنه يتعين عليهم إعادة تشكيل كل شيء فعلوه في تلك المباراة الأولى. يمكن أن يكون الأمر محبطا حقا ومكلفا حقا ، وفي النهاية ، لا يمنحك حتى أي شيء كان مفيدا. إذا كنت تعرف ما يجب أن تبدأ به ، وقمت ببنائه ، فهذا هو المكان الذي نرى فيه النجاح. وهذا هو المكان الذي نعلم أنه يمكننا فيه نقل Siege إلى المستقبل ".
Karpazis أيضا على الكيفية التي تعتزم بها Ubisoft تجنب ضرورة تطوير تكملة. "أستطيع أن أقول بثقة أن لدينا على الأرجح أحد أفضل المحركات في العالم عندما يتعلق الأمر بألعاب الرماية الحية PvP. الفريق مذهل ، ولدينا فريق ضخم لخط أنابيب المحركات يعمل كل شهر على تحسين الطريقة التي يمكننا بها تقديم المحتوى بشكل أسرع وأكثر قوة واستقرارا ، ونأمل قدر الإمكان. نحن نعلم حقا أن هذه لعبة يمكن أن تستمر إلى الأبد مع الناس والموهبة والأدوات التي لدينا اليوم ".
هل تعتقد أن هذه فكرة جيدة للالتزام بمحرك ومنصة Siege الحاليين أم تعتقد أن اللعبة ستستفيد من الانتقال إلى تكملة تعمل على محرك محسن؟