There Are No Ghosts at the Grand Friday Sundae عن عدم استخدام الذكاء الاصطناعي: "قد يكون الذكاء الاصطناعي مشكلة أكثر مما يكون عائقا"
المطور البريستولي يصنع لعبته الأولى باستخدام يديه وعقله، وهو ملتزم ب "جعل اللعبة ممتعة قدر الإمكان."
منذ أن التقينا لأول مرة There Are No Ghosts at the Grand خلال عرض Xbox في يونيو 2025، كنا نتابع بحماس تحديثات اللعبة استعدادا لإطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.
لهذا الغرض، خلال فترة حضورنا مؤخرا فعالية New Game Plus في London Games Fest، التقينا مجددا مع المدير الإبداعي لمطور Friday Sundae، أنيل غليندينينغ، للحديث أكثر عن المشروع المتوقع والإجابة على السؤال القديم حول موقف الاستوديو من الذكاء الاصطناعي.
"حسنا، في لعبتنا لا نستخدم أي ذكاء اصطناعي على الإطلاق. تعلم أنه قد يكون مناسبا لألعاب ومشاريع الآخرين. بالنسبة لنا، هذا ليس مناسبا جدا،" بدأ غليندينينغ.
"كل الأعمال الفنية من ابتكارنا لأن لدينا أسلوبا فنيا مميزا أيضا. كل القصة مكتوبة من قبلنا، وكل البرمجة نقوم بها. لدينا فريق صغير داخلي يعمل معا في الاستوديو الخاص بنا في بريستول. عددنا حوالي عشرة فقط، هذه أول لعبة لنا، ولذلك بالنسبة لنا، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي قد يكون مشكلة أكثر من كونه عائقا. بالإضافة إلى أنني في عمر لدرجة أنني لست متأكدا تماما من كيفية عمل الجهاز على أي حال. لذا نحب تطوير ألعابنا بالطريقة التقليدية. فقط نستخدم أيدينا وعقولنا ونأخذ ملاحظات المجتمع لنتأكد من أننا نجعل اللعبة ممتعة قدر الإمكان."
سيتم تقديمها لأول مرة على الحاسب الشخصي وXbox Series X/S في عام 2026، وستصل نسخة جديدة من اللعبة في وقت لاحق من هذا الأسبوع كجزء من العرض ID@Xbox القادم. يمكنك مشاهدة مقابلتنا الأخيرة مع Friday Sundae أدناه.




