Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
There Are No Ghosts at the Grand

There Are No Ghosts at the Grand حملة اللعبة تستغرق حوالي 8 إلى 10 ساعات

لكن يمكنك أن تأخذ القصة بوتيرتك الخاصة، وتقضي وقتا قليلا أو بقدر ما ترغب في تجديد ذا جراند واستكشاف المنطقة المحيطة.

HQ

في كل مرة تتاح لنا الفرصة لرؤية المزيد من لعبة المطور Friday Sundae There Are No Ghosts at the Grand ، تنجح اللعبة في الظهور بمظهر أكثر إثارة وطموحا. لهذا الغرض، كجزء من ظهور الاستوديو في فعالية New Game Plus في مهرجان لندن Games Fest مؤخرا، أتيحت لنا فرصة لمشاهدة اللعبة مرة أخرى والتحدث مع المخرج الإبداعي أنيل غليندينينغ لمعرفة المزيد عما يمكن توقعه منه.

بما أن There Are No Ghosts at the Grand هي مغامرة فردية تدور حول تجديد فندق مهجور على الساحل الإنجليزي، مع التعامل مع قوى خارقة مزعجة، قد تتساءل كم من الوقت يجب أن تتوقعه للرحلة؟ إذا كان الأمر كذلك، فقد استفسرنا عن هذا إلى غليندينينغ.

"لذا نتوقع أن تكون اللعبة، الحملة الرئيسية، حوالي 8 إلى 10 ساعات ثم بضع ساعات إضافية لأداء جميع الأنشطة الجانبية والمهام الجانبية التي لديك.

"لكن أنت على حق تماما. من ناحية القصة، اللعبة تمتد 30 يوما ومنذ وقت مبكر تعرف أن هناك عقدا ينتظر. لكن الوقت لا يمر حتى يختار اللاعب نفسه. لذا إذا أردت قضاء ساعات وساعات في التجديد والتزيين وجعل الفندق جميلا وخلابا كما ترغب. هذا رائع، يمكنك فعل ذلك. لكن فقط عندما تختار التحول إلى الليل وتختار الانتقال إلى اليوم التالي، تتقدم القصة حينها. لذا يمكنك موازنة توتر ساعة زمنية تدق داخل القصة. ولكن أيضا يسمح للاعبين بأخذ وقتهم الخاص لاستكشافها. لهذا السبب هي لعبة دافئة ومظلمة نوعا ما."

ببساطة، There Are No Ghosts at the Grand هي لعبة يمكنك أن تجعلها كما تريد. يمكن للمستكشفين وأولئك الذين يجذبونها جناح التجديد أن يطيل الرحلة بشكل كبير، بينما من يرغبون في مغامرة سردية أكثر انسيابية تركز على القضاء على التهديدات الخارقة يمكنهم توقع تجربة أكثر تكثيفا وسهولة في الاستيعاب.

أما بالنسبة لموعد إطلاق There Are No Ghosts at the Grand ، فمن المتوقع أن يطلق المشروع على الحاسب الشخصي وXbox Series X/S في وقت لاحق من هذا العام، وسنحصل على نظرة أخرى على المشروع قريبا كجزء من العرض المؤكد ID@Xbox في 23 أبريل. تابع المقابلة الكاملة مع غليندينينغ أدناه.

HQ

النصوص ذات الصلة

There Are No Ghosts at the Grand Friday Sundae عن عدم استخدام الذكاء الاصطناعي: "قد يكون الذكاء الاصطناعي مشكلة أكثر مما يكون عائقا"

There Are No Ghosts at the Grand Friday Sundae عن عدم استخدام الذكاء الاصطناعي: "قد يكون الذكاء الاصطناعي مشكلة أكثر مما يكون عائقا"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

المطور البريستولي يصنع لعبته الأولى باستخدام يديه وعقله، وهو ملتزم ب "جعل اللعبة ممتعة قدر الإمكان."



تحميل المحتوى التالي