Skip to main content
الأخبار

كاتب Silent Hill f يعتقد أن اللعبة مخيفة لأن النساء "مخيفات"

يأخذ Ryukishi07 نظرته للرعب على محمل الجد، ويعتقد أن موضوعات اللعبة تظهر "أعظم عمل احترام" لهم.
Alberto Garrido 23 ديسمبر 2025

Silent Hill f لم يكن فقط من المفترض أن يكون رؤية مختلفة للرعب في سلسلة سايلنت هيل بتغيير موقع السلسلة من المدينة الأمريكية الضبابية التي سميت باسمها إلى بلدة ريفية خيالية تدعى إبيسوغاوكا. كما يستكشف طريقة مختلفة لتهدئة مخاوف اللاعب، ويعود جزء كبير من الفضل في لعبة 2025 إلى الكاتب الرئيسي Ryukishi07.

كاتب السيناريو، المعروف سابقا بالروايات المرئية مثل Higurashi no Naku Koro ni وUmineko، أجرى مقابلة مع GamesRadar+ حيث تحدث عن فلسفته وراء كتابة نص اللعبة.

"حسب فهمي، يميل عشاق الرعب إلى التوجه نحو الرجال، وفي نظر الرجال، يمكن أن يكون الجنس الآخر شيئا يستحضر مجموعة متنوعة من المشاعر المتباينة، من المحببة إلى المخيفة،" يقول Ryukishi07. "أعتقد أن النساء غالبا ما يظهرن في الرعب الياباني كشخصيات أو مواضيع لأن المشاعر التي تنشأ نتيجة وجودهن تصبح مصادر لدراما معقدة."

من الواضح أن المكون الزمني له تأثير قوي أيضا على تصوير مخاوف هيناكو شيميزو، بطلتها. كانت المناطق الريفية في اليابان في الستينيات لا تزال تحكمها معايير صارمة للأخلاق والسلوك المتوقعة من النساء، في مجتمع أبوي وأبوي صارم حيث لم تكن آراء النساء ذات صلة (على الأقل ليس خارج المنزل). هذا التوقع بأن تكون ابنة صالحة، طالبة جيدة، وفي النهاية زوجة جيدة يثير سلوك هيناكو في اللعبة، فهو "يحررها". هي مخيفة وقابلة للتحول في نفس الوقت، وRyukishi07 يفعل ذلك كعلامة على الاحترام المطلق للنساء.

"بالنسبة لي شخصيا، الجنس الآخر (النساء) شيء أحترمه وأقدره وأتفاهم معه وأخاف منه؛ شيء يثير اهتمامي، ويخيفني، ويثير اهتمامي،" يشرح Ryukishi07. "حتى اليوم، كتبت قصصا تندرج تحت نوع الرعب، لكن لم يكن أي منها ليكتمل بدون وجود النساء.

"العمل على مواضيع تركز على المرأة هو بالنسبة لي أعظم عمل احترام يمكنني أن أكرسه لهن،" يختتم Ryukishi07.

ما رأيك في قصة Silent Hill f ؟ هل تعتقد أن ريوكيشي07 التقط انعكاس البطلة بشكل جيد؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.