The Wolf Among Us 2 معاينة طريقة اللعب: بيغبي عاد!
قد لا يكون الوقت مثاليا لوصول الجزء الثاني، لكن بعد مشاهدة بعض أسلوب اللعب، بالتأكيد أصبح الأمر في الآونة الأخيرة أفضل بكثير من عدم اللعب.
أفضل وقت لإصدار The Wolf Among Us 2 كان، لا أعلم، بعد أكثر من عشر سنوات من صدور اللعبة الأصلية. ربما كان الوقت الذي كانت فيه اللعبة في حالة سخونة. لكن، بفضل إثبات Dispatch أن هناك جمهورا لهذه المغامرات ذات الميزانية الضخمة القائمة على الاختيارات، يبدو الآن أنه أفضل وقت ثاني للعودة إلى Fabletown. تمكنا من مشاهدة بعض أسلوب اللعب (الذي كان في الغالب) غير متدخلين في Gamescom لصالح The Wolf Among Us 2 ، وبينما لا يزال الجزء الثاني يتشكل، يبدو أن هذا الشكل سيكون ما أراده المعجبون وأكثر.
نبدأ بعد ستة أشهر من أحداث اللعبة الأولى. بيغبي تتولى قضية قاتل متسلسل، هذه المرة ينضم إليه شرطي شرطة نيويورك يدعى فاي. هي غير مدركة تماما لعالم فابلز، والأمر متروك لنا كبيغبي إذا كنا نخفي هذا السر عنها، أو نسمح لها بالدخول إلى الواقع السحري المختبئ خلف "عالمها الحقيقي" حتى تساعدنا أكثر في الغموض الحالي. الجزء التجريبي كان قد اتخذ هذا القرار لنا، حتى نتمكن من رؤية المزيد من خيارات الحوار المتاحة إذا كانت فاي تعرف عن السحر، حيث كانت هي وبيغبي يستكشفان شقة القاتل المتسلسل، ويجدان أسئلة أكثر مما لديهم إجابات.
ما كان مثيرا للاهتمام في العرض التجريبي الذي عرض في Gamescom هو مدى خامته. لا أستطيع أن أصفه بأنه غير مصقول أو غير مكتمل، لكن مديرة التصميم جيسيكا هارا كامبل ومنسقة المشهد الرئيسية ليزلي هاروود أقرا بأن ما رأيناه كان نسخة مبكرة من الكثير من الأشياء. كانت الحوارات والرسوم المتحركة والخلفيات الكاملة مفقودة، لكن النظر خلف الكواليس بهذه الطريقة أعطى نظرة رائعة على الأشياء التي تركز عليها Telltale الآن. تدفق القصة، وجعل قرارات اللاعبين مهمة. كان من الأفضل عرض شيء أكثر خشونة من الأطراف، حتى يأتي المنتج النهائي أسرع، بدلا من إنشاء عرض تجريبي كان سيرمى بعد Gamescom على أي حال، حسب قول المطورين، وأنا أميل إلى الموافقة.
ما يبرز حتى في هذه النسخة المبكرة من اللعبة هو مدى تركيز Telltale لجعل الألغاز أو أقسام اللعب الأوسع تبدو أكثر تفاعلية. كانت The Wolf Among Us قصة رائعة، لكن بين المشاهد السينمائية والمحادثات لم تشعر حقا أنك تفعل أو تقرر كثيرا كلاعب. هذا يتغير في الجزء الثاني، حيث كان التركيز الأكبر هو إظهار كيف يحصل اللاعب على ردود فعل مختلفة عن تفاعله مع شقة القاتل المتسلسل. يمكن أن يمسك بيده بقدر ما يشاء أو قليل، وفي بعض الحالات طلب تلميح يمكن أن يؤثر مباشرة على القصة. على سبيل المثال، عند حل لغز يتطلب منك تحريك بعض الدوائر على مذبح، إذا قررت طلب تلميح والحصول على صورة لما يجب أن تبدو عليه الرموز عند مطابقتها، أدى ذلك إلى إنتاج فاي للصورة في العرض التجريبي لدينا. لكن، إذا كان بيغبي قد اختار الاحتفاظ بتلك الصورة لنفسه في وقت سابق من اللعبة، فعليه أن يعرضها أمام فاي، مما يدل على أنه سرق منها.
طريقة تداخل القرارات في The Wolf Among Us 2 توضح لماذا استغرق الأمر وقتا طويلا لرؤية إصدار هذه اللعبة. قد لا يلاحظ اللاعبون ذلك إلا في المرة الثانية أو الثالثة للعب، لكن كمطور يبدو وكأنه عمل إضافي كبير للحفاظ على نشاط كل تلك الأطباق. يحافظ على إحساس Telltale الكلاسيكي حول The Wolf Among Us 2 ، حتى لو لم يكن العديد من المطورين الذين يعملون على اللعبة موجودين عند صدور النسخة الأصلية. ومع ذلك، من القدرة على البقاء صامتا في خيارات الحوار إلى رؤية مظهر cel-shaded مطور لكنه محفوظ، لا يبدو أننا لم نمض على أكثر من عقد من الزمن بدون بيغبي في حياتنا.
ما قد يثير قلقي قليلا هو قوة الحبكة الرئيسية التي تكفي لحملنا خلال اللعبة بأكملها. لا يبدو أن أصدقائنا القدامى وأعداءنا من فابلتاون سيكونون متواجدين كثيرا في هذا الجزء الثاني، حتى لو ظهروا في العرض التشويقي. بدلا من ذلك، نحصل على الثنائي الشرطي غير المتوقع فاي وبيغبي في معظم الوقت، مع وجوه جديدة تشغل معظم وقت الشاشة. بعد مشاهدة ما شاهدته في Gamescom، أنا متحمس أكثر من القلق. ارتداء سترة شتوية، وإشعال سيجارة، والتجول في شوارع نيويورك المليئة بالجريمة يشعر بالانغماس كما كان قبل سنوات. مع أهمية قرارات اللاعب أكثر بكثير خارج الخيارات الواضحة التي تتخذها من خلال الحوار، أنا متشوق لمعرفة إلى أين ستأخذه لغز بيغبي القادم، وآمل ألا ننتظر طويلا لرؤية اللعبة كاملة.







