Skip to main content
الأخبار

The Wheel of Time سلسلة رسوم متحركة جديدة، ولعبة فيديو، وأفلام قيد الإعداد من إنتاج Arcane

أحد المخضرمين في Riot Games وLeague of Legends ينضم إلى المشروع، وينضم إلى مالك الملكية الفكرية iwot Studio.
Alex Hopley Editor UK 20 مارس 2026

قد لا تكون سلسلة أمازون الحية The Wheel of Time ملحمة فانتازيا كما كانت تأمل، لكن الملكية الفكرية لا تزال تحمل الكثير من الإمكانيات. هناك جهد كبير لجعل فيلم روبرت جوردان The Wheel of Time قادما، بالتعاون بين مالك الملكية الفكرية iwot Studios ومنتج Arcane بالإضافة إلى المخضرم توماس فو في Riot Games وLeague of Legends.

وفقا لمجلة فاريتي، سيتم إنتاج لعبة فيديو جديدة، وأفلام رسوم متحركة، وسلسلة رسوم متحركة جديدة مبنية على The Wheel of Time ، بهدف توسيع نطاق السلسلة. ستكون هذه المشاريع مختلفة عن أفلام عجلة الزمن التي تم الإعلان عنها سابقا، ولعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح القادمة من iwot Games Montréal.

قال توماس فو: "أرى فرصة هائلة في توسيع 'The Wheel of Time ' إلى تجارب سرد قصصية أصيلة ومتكاملة وتفاعلية ومتحركة بالكامل." "عمق الأسطورة يوفر أساسا لنمو الامتياز متعدد المنصات ومستدام."

قال ريك سيلفاج، الرئيس التنفيذي لشركة iwot Studios: "لقد أثبت توماس باستمرار القدرة على توسيع العوالم السردية إلى سلاسل ترفيهية عالمية". "خلفيته عند تقاطع السرد والتكنولوجيا وهندسة الامتياز تجعله مناسبا بشكل فريد للمساعدة في توسيع 'The Wheel of Time ' في صيغ غامرة جديدة. نتطلع للعمل عن كثب مع توماس وأنتوني بينما نقدم الفصل القادم من 'The Wheel of Time ' إلى جماهير حول العالم."

مع استمرار ويستروس وعالم آيس آند فاير في جذب الأنظار، وفيلم سيد الخواتم الجديد في الطريق، وإنتاج نتفليكس لعرض ماجيك: ذا جاذرينغ شو، ومجموعة جديدة من أفلام نارنيا، يبدو أن الفانتازيا الملحمية تعود بشكل كبير. خاصة الآن مع The Wheel of Time التي تسعى حقا لتثبيت نفسها كسلسلة كبرى متعددة الوسائط.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.