Skip to main content
Gamereactor الأخبار Eville
الأخبار

يبقيك Eville المستوحى من المستذئب منشغلا حتى بعد الموت

خلال Gamescom ، تعلمنا المزيد حول كيفية دمج لعبة الخصم الاجتماعي في طريقة اللعب في الوقت الفعلي والحفاظ على السلوك السام.
Jakob Hansen 20 سبتمبر 2022

خلال عمليات إغلاق Covid-19 ، انفجرت شعبية Among Us حيث بحث اللاعبون عن طرق جديدة للتفاعل مع أصدقائهم مع الحفاظ على التباعد الاجتماعي. وقد أدى ذلك إلى عودة ظهور ما يسمى بألعاب الخصم الاجتماعي ، ويبدو أن Eville القادمة تناسب هذه الفاتورة تماما.

خلال Gamescom ، علمنا أن اللعبة كانت قيد التطوير بالفعل منذ ما قبل الوباء (ما يقرب من أربع سنوات) وجاء الإلهام - ليس من ألعاب الفيديو الأخرى - ولكن من لعبة الحفلات الكلاسيكية Werewolf ، والمعروفة أيضا باسم Mafia. ثم أوضح هندريك هولينبورج ، الرئيس التنفيذي لشركة Vest Games المطورة ، كيف تختلف اللعبة عن المادة المصدر:

"لدينا دورة ليلا ونهارا ، ويمكنك التجول أو استخدام القدرات أو وضع الفخاخ على سبيل المثال. وفي الليل ، يكون جميع الأشرار مستيقظين ، لذا عليك أن تمر عبر المدينة ، وتغزو المنازل وتقتلك. كل ذلك في الوقت الحقيقي على عكس ألعاب الطاولة أو الحفلات ".

أحد التحديات الرئيسية عند تطوير ألعاب الخصم الاجتماعي هو مكافحة سلوك اللاعب السلبي أو التصيد. هذا أمر سيء بما فيه الكفاية في لعبة MMO أو sandbox ولكن يمكن أن يدمر التجربة تماما في لعبة اجتماعية حيث يكون التعاون هو المفتاح. إلى جانب الميزات المعتادة ، مثل الإشراف والإبلاغ عن اللاعبين ، تهدف Vest Games إلى الحفاظ على مشاركة اللاعبين وتحفيزهم من خلال عدم تحويل اللاعبين الساقطين إلى متفرجين خاملين ، مما قد يؤدي إلى التصيد أو الإحباط في الدردشة.

"لدينا أشياء لإبقاء اللاعبين في المباراة. على سبيل المثال ، يمكنك اللعب بعد وفاتك. لا يزال بإمكانك دعم لاعبي فريقك حتى لو مت مبكرا. هذا شيء رأيناه في ألعاب أخرى لم يتم التعامل معها حقا. أردنا التحايل عليه [السلوك السلبي] من خلال جعلك تستمر في اللعب حتى عندما تكون ميتا ، "يوضح هندريك هولينبورغ.

يتم إطلاق Eville للكمبيوتر الشخصي في 11 أكتوبر. يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع المطور أعلاه.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.