The Wayward Realms تبتعد عن Unreal Engine حيث أن امتلاك محركهم الخاص "يضعنا في موقع لتقديم لعبة أفضل بكثير"
أصدر المطور تحديثا عن اللعبة يؤكد أن الهدف الجديد سيكون إصداره لداعميه على كيك ستارتر في يونيو 2026.
قرر المطور OnceLost Games إجراء تغيير جذري في طريقة إنشاء لعبة تقمص الأدوار الخيالية القادمة The Wayward Realms. في منشور جديد على مدونة Steam، كشفت الشركة أنها تتخلى عن Unreal Engine لصنع اللعبة على تقنيتها الخاصة التي ستزيد من مرونتها و "تضع لنا موقعا لتقديم لعبة أفضل بكثير."
يوضح البيان الكامل أن تعليقات المعجبين الأخيرة حول المشروع أدت إلى التغيير، ويبدو أنه للأفضل، حيث يتناول OnceLost كيف سيحسن ذلك الوضع العام.
ومن الواضح أن محركهم الخاص سيسمح للعبة بالعمل بمعدل 30+ إطار في الثانية على "أجهزة لابتوب عمرها عقد بدون وحدات معالجة رسومات مخصصة"، وأنه سيدعم حتى نفس معدل الإطارات على الجيل الأول Nintendo Switch ، مما يعني أن دعم الأجهزة المنزلية لن يكون مشكلة. يضاف إلى ذلك خريطة "أربعة أضعاف حجم مانهاتن" تحمل في أقل من ثانية واحدة وتقدم بداية شبه فورية، ووقت تحميل للمحرك بأكمله يصل إلى 300 مللي ثانية (وهو ما " ضاعف سرعة تطويرنا أكثر من الضعف بالفعل"), ودعم كامل للتعديل المجتمعي أيضا.
ورغم أن كل هذا مثير، إلا أن التغيير الكبير سيعني أن اللعبة أصبحت متأخرة عن الجدول الزمني ولن تتوفر لKickstarter الداعمين حتى يونيو 2026، ثم فترة وصول مبكر عام في الأشهر التالية. مع ذلك، توقع المزيد من التحديثات حول اللعبة اعتبارا من 3 ديسمبر.

