في حين أن مايكروسوفت قد دخلت رسميا في اتفاقية مع نينتندو لجلب Call of Duty إلى Switch ، كل ذلك في ما يبدو أنه خطوة لإقناع هيئات تنظيم التجارة بأن الاستحواذ على 68.7 مليار دولار من Activision Blizzard هو أمر جيد لصناعة الألعاب ، منظم التجارة في المملكة المتحدة ، Competition and Markets Authority (CMA) غير مقتنع بأن هذا سيكون أمرا جيدا.
في تقرير جديد صادر عن CMA ، تشير المنظمة إلى أن Switch في وضع غير مؤات بشكل كبير لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم من الجيل الحالي عندما يتعلق الأمر بالأجهزة والطاقة المتاحة ، مما يعني أن جودة عناوين Call of Duty على Switch هي علامة استفهام كبيرة.
يشير التقرير: "لقد رأينا أيضا أدلة على أن ألعاب إطلاق النار الكبيرة لا تعمل بشكل جيد على وحدات تحكم Nintendo بسبب تمايزها التقني. قدم طرف ثالث أن الرماة المكثفين بيانيا قد يتم استهدافهم في الأصل في PlayStation و Xbox نظرا للخصائص المحددة لأداء وحدة التحكم الخاصة بهم ، وأن النقل إلى Nintendo Switch قد يتطلب استثمارا ماليا وتنازلات بشأن الجودة الرسومية ، أو استخدام حلول الألعاب السحابية ".
يأتي هذا مباشرة بعد أن شددت هيئة السوق المالية على مخاوفها بشأن حجم ملف لعبة Call of Duty ، والذي من المحتمل أن يكون كابوسا لمالكي Switch.
يتابع التقرير: "أشارت آراء الناشرين بالمثل إلى أن تطوير لعبة ل Switch مهمة مختلفة بشكل كبير مقارنة بالقيام بذلك لأجهزة Xbox و PS بسبب اختلافاتها الفنية. ذكر أحد الناشرين أنه واجه صعوبات فنية عند إحضار لعبة إلى Nintendo Switch ولكن لم يكن هناك صعوبة في إحضار نفس اللعبة إلى Xbox أو PlayStation. أشار الناشر إلى أن الرسومات والتخزين المحدودين Switch's هي قيود فنية تؤثر على أداء الألعاب التنافسية أكثر من أداء اللعبة (الألعاب) التي يتم إحضارها إلى Xbox أو PlayStation. ذكر ناشر آخر أن العديد من ألعابه غير متوفرة على Nintendo لأن Nintendo لديها قدرات مختلفة عن PlayStation و Xbox.
تسرد CMA Doom Eternal و Apex Legends و Fortnite كأمثلة على كيفية تشغيل الرماة على Switch ثم تلاحظ أنه نسبيا ، جودة Call of Duty لعبة يمكن أن تكون مشكلة على المنصة.
كان هناك أيضا ذكر حول تقنية البث السحابي المستخدمة لجلب الألعاب الكبيرة إلى Switch ، على الرغم من أن CMA أبرزت أيضا: "نلاحظ أيضا تقديم الأطراف بأن شراكة Nintendo مع تقنية البث السحابي Ubitus لإصدار Resident Evil Village على Switch اللعب بمستويات من الدقة الرسومية مماثلة لتلك الموجودة على جهاز كمبيوتر عالي المستوى أو PlayStation 5 أو Xbox Series X. ومع ذلك ، كما تمت مناقشته أعلاه ، فإننا نعتبر أن هناك حاليا اختلافات كبيرة بين الألعاب السحابية والألعاب على وحدات التحكم (على سبيل المثال ، الحاجة إلى اتصال بالإنترنت لدفق الألعاب من خدمات الألعاب السحابية). كما أن قدرة Switch على الاتصال بمزود خدمة ألعاب سحابية تابع لجهة خارجية لن تجعله منافسا أقرب إلى Xbox و PlayStation في سوق ألعاب وحدة التحكم.
كما أثيرت مخاوف أخرى بشأن هذه الصفقة ، بما في ذلك جمهور Call of Duty's من المحتمل ألا يكون على وحدات تحكم Nintendo ، وأن موقع Nintendo في مساحة وحدة التحكم يختلف تماما عن موقع Xbox و PlayStation بحيث لا يمكن حقا التفكير في الشركة ومقارنتها في نفس الفئة.