Dishonored 2 مليء بالمستويات الرائعة ، ولكن ربما لا شيء يستعرض عضلات تصميم Arkane مثل A Crack in the Slab ، حيث يمكنك السفر بين الماضي والحاضر من أجل إكمال أهدافك.
في حديثه مع PCGamer (شكرا ، GamesRadar) ، كشف المصمم توماس باوتشر أن مصدر إلهام A Crack in the Slab جاء من لحظة واحدة محددة في Bioshock 2 من بين جميع الأماكن. "في BioShock 2 ، هناك مستوى واحد حيث يمكنك السفر بين الماضي والحاضر. بالنسبة إلى A Crack in the Slab ، أردنا دفع هذه الفكرة أكثر قليلا ، واستخدامها كأداة لعب هذه المرة. سألنا أنفسنا ، ما الذي يمكننا تقديمه للاعبين بهذه الآلية التي لم تجربها الألعاب الأخرى من قبل؟
لا يسمح لك Bioshock 2 بالتبديل مباشرة بين الماضي والحاضر ، وهو أمر يسمح به A Crack in the Slab. في المستوى ، أنت في الواقع تلعب خريطتين منفصلتين في وقت واحد ، وتكون قادرا على القفز بينهما بسلاسة ، مما يخلق الوهم بأنك في نفس المكان ، فقط في وقت مختلف.
