Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dishonored 2
الأخبار

استوحى مستوى التنقل الزمني في Dishonored 2 الإلهام من لحظة Bioshock 2 الرائعة

العظمة تردد صدى العظمة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 4 سبتمبر 2024

Dishonored 2 مليء بالمستويات الرائعة ، ولكن ربما لا شيء يستعرض عضلات تصميم Arkane مثل A Crack in the Slab ، حيث يمكنك السفر بين الماضي والحاضر من أجل إكمال أهدافك.

في حديثه مع PCGamer (شكرا ، GamesRadar) ، كشف المصمم توماس باوتشر أن مصدر إلهام A Crack in the Slab جاء من لحظة واحدة محددة في Bioshock 2 من بين جميع الأماكن. "في BioShock 2 ، هناك مستوى واحد حيث يمكنك السفر بين الماضي والحاضر. بالنسبة إلى A Crack in the Slab ، أردنا دفع هذه الفكرة أكثر قليلا ، واستخدامها كأداة لعب هذه المرة. سألنا أنفسنا ، ما الذي يمكننا تقديمه للاعبين بهذه الآلية التي لم تجربها الألعاب الأخرى من قبل؟

لا يسمح لك Bioshock 2 بالتبديل مباشرة بين الماضي والحاضر ، وهو أمر يسمح به A Crack in the Slab. في المستوى ، أنت في الواقع تلعب خريطتين منفصلتين في وقت واحد ، وتكون قادرا على القفز بينهما بسلاسة ، مما يخلق الوهم بأنك في نفس المكان ، فقط في وقت مختلف.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.