Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
The Rogue Prince of Persia
مميز: تغطية معرض Gamescom 2025

يشرح مطورو The Rogue Prince of Persia كيف استعدوا لموجات من اللاعبين الجدد مع إطلاق 1.0

مع تمسك المشجعين المتشددين باللعبة في الوصول المبكر ، ربما لم تكن مهمة مباشرة لضمان أن المبتدئين يستمتعون كثيرا أيضا.

HQ

The Rogue Prince of Persia كان وقتا ناجحا للغاية في الوصول المبكر. لم يطول الأمر طويلا ، لذلك لم يتساءل اللاعبون عما إذا كانت اللعبة ستشهد إطلاقا 1.0 ، واستقبلت باستمرار ملاحظات اللاعبين من أجل إحداث تحسينات بمرور الوقت.

ومع ذلك ، فإن كل لعبة الوصول المبكر لها تحدياتها ، وفي Gamescom ، علينا أن نسأل مدير التسويق في Evil Empire Matthew Houghton والمدير الفني ل The Rogue Prince of Persia Dylan Eurlings عن كيفية مواجهة أحد هذه التحديات. على وجه التحديد ، سألنا عن مدى صعوبة موازنة اللعبة مع العلم أنه عند إطلاق 1.0 ستكون هناك موجات من اللاعبين الجدد الذين يتنافسون مع الأطباء البيطريين المتشددين.

قال هوتون: "حاولنا جعله في متناول الجميع أولا". "وبعد ذلك يمكنك الركض ، ليس بسهولة ، ولكن إذا كنت تعرف ألعاب roguelike ، فمن المحتمل أن تقوم بأول جولة لك في غضون ساعتين. لكن لدينا الكثير من مستويات الصعوبة التي يمكنك إضافتها بعد ذلك. أنت تخصص نفسك... هناك الكثير من الأشياء لاكتشافها... لذا ، نعم ، كانت فكرتنا هي جعلها أكثر سهولة من ألعاب Action Roguelike الأخرى ، ولكن بعد ذلك يمكنك تخصيصها لتكون بالطريقة التي تريدها ، بشكل أساسي ".

يبدو أن تخصيص اللاعب قد ساعد في جذب الكثير من الأشخاص إلى The Rogue Prince of Persia. إذا كنت ترغب في معرفة المزيد من الأسرار حول الفترة التي سبقت إطلاق 1.0 ، والاستماع إلى مناقشة سريعة حول فيلم أمير بلاد فارس ، فراجع مقابلتنا الكاملة أدناه:

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي