Skip to main content
الأخبار

مطور The Rogue Prince of Persia يكشف السر وراء الأسلوب البصري للعبة

تحدثنا مع المدير الفني ديلان يورلينغز حول الأسلوب الفريد للعبة.
Alex Hopley Editor UK 13 يونيو 2024

ظهر The Rogue Prince of Persia لأول مرة في وقت مبكر الشهر الماضي ، وبينما كان المعجبون يحبون الدخول في الباركور والقتال في لعبة roguelite الجديدة ، إذا كان هناك شيء واحد يبرز فوق كل شيء ، فهو الأسلوب المرئي الفريد ل The Rogue Prince of Persia.

بالتحدث مع المدير الفني ديلان يورلينغز ، تحدثنا قليلا حول ما حدث في جعل هذا النمط الفني ينبض بالحياة. وقال: "لذلك ذهبنا للحصول على مظهر منمق للغاية بألوان زاهية وحيوية ". "نريد أنه إذا نظرت إلى الصورة المصغرة للعبة ، فأنت تعلم أنها The Rogue Prince of Persia. إنها ليست أي لعبة أخرى. وحتى الآن ، نحن سعداء باستقباله. بالتأكيد ، إنه ليس أسلوبا للجميع ، ولكن الأشخاص الذين يحبونه ، يحبونه كثيرا في الواقع. وهذا رائع".

وفي معرض حديثه عن الرسوم المتحركة، قال يورلينغز: "الحركة مهمة حقا. نريد أن يتحرك اللاعب دائما ، ويبقى في حالة التدفق. ولذا كان على الرسوم المتحركة أن تساعد في ذلك. لذلك فهو سائل ، لكنه أيضا سريع الاستجابة ".

تحقق من مقابلتنا الكاملة أدناه مع Evil Empire لمزيد من التفاصيل حول آخر تحديث كبير ل The Rogue Prince of Persia.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.