كويكب عملاق في مسار تصادم مع الأرض ، ومصير البشرية محسوم. إنه إعداد كئيب ومروع ، ولكن كقطة ، فإن نهاية العالم لا تهمك تماما. هذه هي الفرضية المرحة ، والساحرة بشكل غريب ، وراء Purr-suit of Happiness ، حيث يجسد اللاعبون قطة مكلفة بتسليم الطرود والرسائل إلى سكان المدينة في مجتمع صغير. خلال Gamescom ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع Sahin Cengiz من Red Stage Entertainment ، الذي شرح فلسفة تصميم اللعبة وكيف شرع الفريق في إنشاء تجربة قصيرة نسبيا ولكنها عاطفية.
"ستكون قطة توصيل ، وتقوم بتوصيل الطرود بين الناس ولكن في نفس الوقت إنها نهاية العالم ، وهناك كويكب قادم. الجميع يستعد لذلك نوعا ما ، مثل "كيف نتعامل مع نهاية العالم التي تقترب؟" لكنك ، كلاعب ، كما تعلم ، أنت مجرد قطة - ليس من شأنك حقا أن تهتم ".
ومضى يشرح لماذا قرر الفريق إبقاء اللعبة قصيرة ومركزة:
"من حيث الحجم ، إنها ليست مباراة كبيرة جدا ، كنا نهدف إلى صنع مباراة مدتها ساعتان لأن المباريات في الوقت الحاضر تميل إلى أن تكون طويلة جدا. أردنا أن نفعل شيئا أصغر وثقيلا جدا في القصة. يمكنك الركض والعثور على الطرود ثم سماع قصصهم بترتيب مختلف اعتمادا على اللاعب ، لكن الأمر سيستغرق من ساعتين إلى ثلاث ساعات حتى يكتمل ".
شاهد مقابلتنا الكاملة مع جنكيز أدناه. هل يمكن أن يكون Purr-suit of Happiness هو الجوهرة المستقلة الساحرة التالية في قائمة أمنياتك؟
