Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يقول محلل الصناعة: "تكمن قوة Steam كمنصة في أنها تتيح الاكتناز"

يبدو أن Steam قد حولنا جميعا من لاعبي اللعبة إلى جامعي الألعاب.
Alex Hopley Editor UK 9 يوليو 2025

ما هي قوة البخار؟ اسأل أي لاعب مطلع على هذا السؤال ، ولا بد أن يعطيك إجابة مختلفة عن شخص آخر على دراية إلى حد ما. من المبيعات الضخمة إلى الكتالوج الضخم ، لا يزال Steam هو ملك الكمبيوتر الشخصي على الرغم من العديد من المنصات الأخرى القادمة لتاجها.

جادل أحد محللي الصناعة ، كريس زوكوفسكي ، بأن Steam قوي جدا لأنه يسمح لنا ببساطة بجمع الألعاب ، بدلا من لعبها. كتب في منشور مدونة (شكرا ، GamesRadar): "تكمن قوة Steam كمنصة في أنها تتيح الاكتناز".

يجادل زوكوفسكي بأن Steam يلبي احتياجات الهواة قبل كل شيء ، مما يعني أنه حتى لو لم يكن الأشخاص الذين يشترون لعبتك يلعبونها ، فإنهم لا يزالون أكثر من مستعدين للتخلي عن أموالهم. كتب زوكوفسكي : "الهاوي هو الشخص المهتم جدا بموضوع ما ولا يقلق بشأن مقدار الأموال التي ينفقها عليه ". "في الأساس ، يشتري الهواة الأشياء ليس لأنهم يريدون بالفعل استهلاكها ، ولكن لأنهم يجمعونها."

يشير Zukowski أيضا إلى مقال من Simon Carless وجد أن متوسط مشغل Steam لديه 51.5٪ من مكتبته غير ملعبة. من خلال السماح للأشخاص بجمع هذه الألعاب بأسعار رخيصة ، أضافت Valve المزيد من الساعات إلى يوم الناس من خلال مستقبل نظري. "أضاف Valve بشكل أساسي ساعات لا حصر لها إلى يوم اللاعب ، إنه يوم مستقبلي نظري حيث قد يقضي اللاعبون يوما ما ساعات في لعب لعبتك (لكن لنكن صادقين ، لن يفعلوا)" يكتب زوكوفسكي.

لذلك ، نحن جميعا مكتنزون Steam. قد يتظاهر البعض منا بأننا سنتجاوز أعمالنا المتراكمة ، لكن معظمنا يعرفون أننا لن نفعل ذلك. ومع ذلك ، في كل مرة يأتي فيها بيع ، من الصعب عدم التخلي عن القليل من المال مقابل إضافة أخرى إلى كومة العار.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.