Skip to main content
الأخبار

بدأت عريضة وقف تدمير ألعاب الفيديو

الهدف هو منع الناشرين الكبار من إغلاق ألعاب الفيديو باهظة الثمن.
Petter Hegevall 2 أغسطس 2024

هل سئمت وتعبت من ناشري الألعاب ذوي الأسماء الكبيرة الذين يغلقون الخوادم فجأة ويجعلون من المستحيل الاستمرار في لعب ألعابك المفضلة؟ ثم يجب عليك إضافة اسمك إلى عريضة Stop Destroying Videogames ، وهي الآن مفتوحة وجاهزة للتوقيع عليها.

الفكرة هي أن المبادرة ستجعل الاتحاد الأوروبي يمرر قانونا بشأن إغلاق الخوادم ، مما يعني أنه لم يعد من الممكن استخدام الألعاب المشتراة باهظة الثمن على النحو المنشود. كان الإغلاق الأخير لخوادم The Crew القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة للمسؤولين عن العريضة. انقر هنا للذهاب إلى العريضة!

توقف عن تدمير ألعاب الفيديو:

"الهدف من المبادرة هو مطالبة ناشري الألعاب الذين يبيعون أو يرخصون ألعاب الكمبيوتر للمستهلكين في الاتحاد الأوروبي (أو الميزات والأصول ذات الصلة المباعة لألعاب الكمبيوتر هذه) بترك ألعاب الكمبيوتر في حالة وظيفية (قابلة للعب). على وجه الخصوص ، تهدف المبادرة إلى منع ناشري الألعاب من تنشيط ألعاب الكمبيوتر عن بعد بحيث لا يمكن استخدامها دون مشاركة ناشر اللعبة. لا تتعلق المبادرة بامتلاك ألعاب الكمبيوتر أو حقوق الملكية الفكرية أو الإيرادات ذات الصلة ، ولا تتعلق بناشري الألعاب بتوفير الموارد لألعاب الكمبيوتر منتهية الصلاحية ولكن لا تزال قابلة للعب.

"أصبحت ألعاب الكمبيوتر صناعة بمليارات الدولارات وظهرت ممارسة تجارية محددة لا تنتهك الحقوق الأساسية للمستهلكين فحسب ، بل تدمر أيضا الوسيلة نفسها. يبيع المزيد والمزيد من ناشري الألعاب ألعاب الكمبيوتر التي تعمل فقط مع اتصال بالإنترنت أو "الاتصال بالمنزل". هذه ليست مشكلة في حد ذاتها ، ولكن ناشري الألعاب غالبا ما يقومون بإيقاف الاتصال عندما يتوقف دعم اللعبة ، ويدمرون جميع نسخ العمل من اللعبة ويتخذون تدابير واسعة لمنع المستخدم من استعادة لعبة الكمبيوتر بأي شكل من الأشكال.

"طريقة العمل تلغي مشتريات المستهلك وتجعل من المستحيل استعادة ألعاب الكمبيوتر. بصرف النظر عن حقيقة أن طريقة العمل تحرم المستهلكين من حقوقهم ، فإن ألعاب الكمبيوتر هي إبداعات فريدة بطبيعتها. مثل الأفلام أو الموسيقى ، لا يمكن للعبة واحدة أن تحل محل لعبة أخرى. عندما يتم تدمير ألعاب الفيديو ، يضيع الإبداع لجميع الأطراف ويتم مسح تاريخ الألعاب بطريقة غير ممكنة في الوسائط الأخرى. تفتقر القوانين الحالية ومنظمات المستهلكين إلى الأدوات اللازمة لحماية المستهلكين من هذه الممارسة التجارية. في معظم الصناعات الأخرى ، ليس لدى الشركات طريقة لتدمير المنتج بعد فترة طويلة من الشراء. عندما تكون اتفاقيات الترخيص مطلوبة فقط لتشغيل اللعبة ، يتم التحايل على العديد من حقوق المستهلك الحالية. هذه الممارسة التجارية تقوض مفهوم الملكية لأن المستهلك يترك خالي الوفاض بعد "شراء" لعبة ".

الملف الكامل 635 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.