Skip to main content
الأخبار

لن يسمح لك The Outer Worlds 2 بإعادة تحديد شخصيتك

تختار Obsidian Entertainment نهجا أكثر من المدرسة القديمة "للتأكد من أن لعب الأدوار قوي حقا"...
Jonas Mäki Editor Sweden 27 يونيو 2025

لعدد من السنوات حتى الآن ، كان من الشائع في ألعاب لعب الأدوار أن تكون قادرا على استعادة كل نقاط الخبرة الخاصة بك لإعادة بناء شخصيتك ببساطة من البداية في منتصف المغامرة. بطريقة ما ، إنه مناسب لأنه يمكنك تغييره إذا لاحظت أن شيئا ما لا يعمل ، ولكنه أيضا شيء يسمح لشخصيتك بأن تكون محاربا قويا بشكل رهيب في ثانية واحدة ، ثم تفتقر إلى كل القوة وتصبح ضعيفا متخصصا في شفاء الأعشاب في اليوم التالي.

هناك القليل من الجدل حول هذا الأمر ، حيث يعتقد بعض الناس ببساطة أن الخيارات لا تهم عندما يمكنك تغيير كل شيء في أي وقت ، وأنها لا تتبع أي نوع من الاتساق على الإطلاق. ونعتقد أن لدينا حدسا لما يشعر به Obsidian Entertainment حول هذا الموضوع.

في مقابلة مع موقع RPG ، يخبرنا مبتكر The Outer Worlds 2 ، براندون أدلر ، أنه لن يسمح لنا بإعادة تحديد شخصياتنا. الفكرة هي أنه يجب عليك التفكير قبل اختيار شيء ما وأن الخيارات دائمة:

"نحن لا نسمح بإعادة التحديد. الكثير من الناس يحبون الاختيار... هذه بالتأكيد إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها القيام بالأشياء. أنا شخصيا أريد أن يفهم اللاعب أن خياراته دائمة - إنها مهمة - ثم يفكر أكثر في اختياراته. هناك الكثير من الأوقات التي سترى فيها ألعابا تسمح فيها بإعادة تحديد لا نهائية ، وفي هذه المرحلة لا ألعب دور شخصية حقا ، لأنني أقفز بين - حسنا ، رجلي قاتل رائع حقا يقنص من مسافة بعيدة ، وبعد ذلك أوه ، أنت تعرف ، الآن سأكون شخصا خادما ، ثم أعيد تعيينه مرة أخرى ".

بهذه الطريقة ، يعتقد أدلر أنه سيكون أكثر لعب أدوار وحقيقيا ، حيث عليك في الواقع التفكير في كيفية إنشاء شخصيتك:

"بالنسبة لي ، ليس من الخطأ أن يحب الناس اللعب بهذه الطريقة. لكني فقط أحب التأكد من... انظر ، إذا كنا سنفعل The Outer Worlds 2 ، فأنا أريد التأكد من أن لعب الأدوار قوي حقا. أريد أن أتأكد من أنك تبني شخصيتك وتضاعف حقا - مع التأكد من أن لعب الأدوار يأتي من خلال التجربة بأكملها ".

ما هو شعورك حيال ذلك ، هل من الأصالة ألا تكون قادرا على تغيير شخصيتك بشكل جذري من ثانية إلى أخرى؟

The Outer Worlds 2 سيتم إصداره في 29 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox ، وسيتم تضمينه مع Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.