لعدد من السنوات حتى الآن ، كان من الشائع في ألعاب لعب الأدوار أن تكون قادرا على استعادة كل نقاط الخبرة الخاصة بك لإعادة بناء شخصيتك ببساطة من البداية في منتصف المغامرة. بطريقة ما ، إنه مناسب لأنه يمكنك تغييره إذا لاحظت أن شيئا ما لا يعمل ، ولكنه أيضا شيء يسمح لشخصيتك بأن تكون محاربا قويا بشكل رهيب في ثانية واحدة ، ثم تفتقر إلى كل القوة وتصبح ضعيفا متخصصا في شفاء الأعشاب في اليوم التالي.
هناك القليل من الجدل حول هذا الأمر ، حيث يعتقد بعض الناس ببساطة أن الخيارات لا تهم عندما يمكنك تغيير كل شيء في أي وقت ، وأنها لا تتبع أي نوع من الاتساق على الإطلاق. ونعتقد أن لدينا حدسا لما يشعر به Obsidian Entertainment حول هذا الموضوع.
في مقابلة مع موقع RPG ، يخبرنا مبتكر The Outer Worlds 2 ، براندون أدلر ، أنه لن يسمح لنا بإعادة تحديد شخصياتنا. الفكرة هي أنه يجب عليك التفكير قبل اختيار شيء ما وأن الخيارات دائمة:
"نحن لا نسمح بإعادة التحديد. الكثير من الناس يحبون الاختيار... هذه بالتأكيد إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها القيام بالأشياء. أنا شخصيا أريد أن يفهم اللاعب أن خياراته دائمة - إنها مهمة - ثم يفكر أكثر في اختياراته. هناك الكثير من الأوقات التي سترى فيها ألعابا تسمح فيها بإعادة تحديد لا نهائية ، وفي هذه المرحلة لا ألعب دور شخصية حقا ، لأنني أقفز بين - حسنا ، رجلي قاتل رائع حقا يقنص من مسافة بعيدة ، وبعد ذلك أوه ، أنت تعرف ، الآن سأكون شخصا خادما ، ثم أعيد تعيينه مرة أخرى ".
بهذه الطريقة ، يعتقد أدلر أنه سيكون أكثر لعب أدوار وحقيقيا ، حيث عليك في الواقع التفكير في كيفية إنشاء شخصيتك:
"بالنسبة لي ، ليس من الخطأ أن يحب الناس اللعب بهذه الطريقة. لكني فقط أحب التأكد من... انظر ، إذا كنا سنفعل The Outer Worlds 2 ، فأنا أريد التأكد من أن لعب الأدوار قوي حقا. أريد أن أتأكد من أنك تبني شخصيتك وتضاعف حقا - مع التأكد من أن لعب الأدوار يأتي من خلال التجربة بأكملها ".
ما هو شعورك حيال ذلك ، هل من الأصالة ألا تكون قادرا على تغيير شخصيتك بشكل جذري من ثانية إلى أخرى؟
The Outer Worlds 2 سيتم إصداره في 29 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox ، وسيتم تضمينه مع Game Pass.
