نظرا لأن الألعاب تثبت نفسها كشكل من أشكال الفن ، فإنها تنقسم إلى أنواع مختلفة ، وطرق مختلفة للتعبير عن نفسها لنا. خذ خطوة إلى الوراء ، وستدرك كم هو وحشي أن في لحظة واحدة تصرخ أسنانك وأنت تحطم درع محارب مجري في بوهيميا من العصور الوسطى في دقيقة واحدة ، وتشق طريقك عبر قصص الخيال والخيال العلمي التي تنبض بالحياة مع صديق في اليوم التالي.
تبدو الألعاب وكأنها يمكن أن تكون أي شيء ، ولكن بين الحين والآخر ، يبدو الأمر وكأن شيئا ما يحاول حقا دفع هذه الحدود الفنية إلى الأمام بطريقة أو بأخرى. أظهر لنا هارولد هاليبوت كيف قد يبدو أسلوب إيقاف الحركة في العام الماضي ، في مغامرة ممتعة ولكنها بسيطة للغاية. الآن ، لدى Moonhood Studios الفرصة للبناء على ذلك باستخدام The Midnight Walk ، رحلة عبر الظلام مع توافق VR اختياري.
في The Midnight Walk ، أنت محترق ، من المحتمل أن تكون آخر أقاربك ، الذين يجدون أنفسهم يستيقظون على عالم خال من النار ، إلى حد كبير بدون ضوء. بعد إعادة إشعال شعلة Potboy ، ستتوجه في مهمة إلى جبل القمر ، وتأخذ نفسك على طول المسارات المختلفة ل The Midnight Walk. هدف بسيط ، هدف يجذبك على الفور بالطبيعة الخفية للعالم ، والألغاز التي ألمحت إليها الشخصيات التي تقابلها على طول الطريق.
ستأخذك مهمتك عبر المواقع المختلفة المنتشرة حول The Midnight Walk ، وهي بلدة قام سكانها بقطع رؤوسهم عن أجسادهم. مملكة أنشأها عملاق متثاقل. جو العالم جذاب بقدر ما هو غريب ، وقد قام Moonhood بعمل ممتاز في مزج المخيف مع الراحة. يأتي كل موقع بقصة مصغرة خاصة به ، وهو أمر مأساوي عادة ، ولكنه مشوب بشعور بالأمل ، وهو موضوع يحمل ببراعة من خلال السرد. أنت - أو على الأرجح Potboy - هذا الشعور بالأمل ، أنه حتى في أعمق الظلام ، هناك دائما ضوء يمكن العثور عليه. قد لا تحل جميع مشاكل الأشخاص الذين تقابلهم ، ولكن يمكنك مساعدتهم على المضي قدما ، وخلق شيء أفضل من المواقف السيئة التي وجدوا أنفسهم فيها.
هناك بعض القمم العاطفية الرائعة في القصة ، يتم سردها من خلال حوار كاف وموسيقى تصويرية جميلة وصور إيقاف الحركة المذكورة أعلاه. لا يمكن أن تمر الرعاية التي وضعتها Moonhood في مظهر The Midnight Walk دون ذكر ، وهي تبرز كواحدة من أجمل الألعاب التي رأيتها. تعبير الشخصيات ، والطريقة التي يشعر بها العالم بمكتب منسي ينشئ. كل شيء يتنفس الإبداع والتفرد بطريقة جذابة ، شعرت وكأنني كنت ألعب من خلال فيلم. تجدر الإشارة إلى أنني لم ألعب في الواقع الافتراضي. أنا ببساطة لا أملك المجموعة لذلك. هذا لا يهم حقا في هذه المرحلة من المراجعة ، لكنني أتساءل عما تضيفه رؤية البيئات والشخصيات بنفسك.
القصة عاطفية ، والشخصيات والعالم رائع ، لكن هذه لعبة ، فكيف تلعب؟ The Midnight Walk يركز بشدة على استخدام البصر والصوت ، بالاعتماد على ميكانيكي أساسي تغمض عينيك لاستشعار الأشياء المخفية والمداخل وتجنب بعض الأعداء. الموت موجود في The Midnight Walk ، ويمكن أن تتعرض للهجوم من قبل مجموعة متنوعة من المخلوقات المخيفة في مغامرتك. سيتعين عليك التسلل حولهم في أجزاء معينة من اللعبة ، بينما في أجزاء أخرى تقوم بحل ألغاز بسيطة إلى حد ما. هذا هو المكان الذي يبدو فيه أنه قد تكون هناك فجوة حقيقية بين الواقع الافتراضي والتجربة العادية ، كما هو الحال في الواقع الافتراضي ، يمكنني أن أرى أن هذا كاف للحفاظ على مشاركة اللعبة ، ولكن ربما كانت البساطة مع وحدة التحكم أكثر من اللازم لتكون مثيرة باستمرار.
لا تستغرق الحلول أكثر من بضع دقائق لمعرفة ذلك ، وحتى مع إضافة المزيد من العناصر إلى اللعبة ، مثل مسدس Matchlock الذي يسمح لك بإطلاق النار من بعيد ، وأعداء Grinner الأسرع والأكثر فتكا ، يبدو أنهم موجودون فقط لبضع ألغاز أو مواجهات. الكثير من هذا له علاقة بطول اللعبة. The Midnight Walk لا يستغرق سوى بضع ساعات حتى يكتمل ، وبالنظر إلى أن إمكانية إعادة التشغيل موجودة إلى حد كبير في المقتنيات (حيث يمكنك فقط الضغط على استئناف بعد التغلب على اللعبة للحصول على النهاية الأخرى) ، فقد تجد نفسك تريد المزيد في نهاية اللعبة. الأفكار هنا جيدة جدا ، لكنها لا تتطابق مع المدى الكامل لإمكاناتها. ومع ذلك ، بفضل قوة السرد وأجواء المغامرة ، لا أستطيع أن أقول إنها شعرت بالملل على الإطلاق.
The Midnight Walk لا تنجح دائما كلعبة ، ولكن كقصة وشكل فني ، فإنها تجذبك دون عناء. إنها مغامرة رائعة في الغلاف الجوي ، تعوض عن طريقة لعب محدودة مع قمم عاطفية ستجعلك تتساءل عن كل ما شاهدته وفعلته للتو. قد يكون The Midnight Walk مسارا أقصر مما كنت أعتقد في البداية ، لكنه ليس مسارا سأنساه.