Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

الميتافيرس: الرؤية الطموحة لمنشئ PlayerUnknown's Battlegrounds للمستقبل

هل يمكن أن يعيد أرتميس تعريف الطريقة التي نتفاعل بها مع العوالم الرقمية؟
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 يناير 2025

بريندان جرين ، العقل المدبر وراء PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ، يضع عينيه في الأفق. في مقابلة حديثة مع IGN ، شارك غرين خططه الكبرى لأرتميس ، وهو مشروع يأمل أن يصبح إنترنت ثلاثي الأبعاد حقيقيا. إنه يتصور عالما يمكن للمستخدمين فيه إنشاء ومشاركة عوالم رقمية كاملة ، وكلها متصلة ببروتوكول عالمي.

الفكرة وراء Artemis هي تقديم أكثر من مجرد لعبة. إنها منصة حيث يمكن للمستخدمين صياغة عوالمهم الخاصة. تهدف التكنولوجيا الكامنة وراءها ، التي طورها استوديو Greene PlayerUnknown Productions ، إلى إنشاء مناظر طبيعية شاسعة وواقعية. ولكن في حين أن الرؤية تبدو وكأنها شيء من فيلم خيال علمي ، يعترف غرين بأنه لا يزال هناك الكثير من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها. كيف سيعمل الاعتدال؟ ما الذي يميز Artemis عن منصات مثل Roblox أو Minecraft؟ حتى غرين ليس متأكدا ، لكنه لا يتراجع. إنه واثق من أن Artemis يمكن أن يمنح اللاعبين حرية الإبداع بشكل لم يسبق له مثيل.

ومع ذلك ، لم يبيع الجميع الفكرة. الطريق أمامنا مليء بالعقبات ، بما في ذلك التوسع لدعم ملايين المستخدمين ومعالجة المشكلات الصعبة مثل حقوق الطبع والنشر والإشراف على المحتوى. لكن غرين يأخذ كل شيء بخطوة ، ويشبه أرتميس بالأيام الأولى للإنترنت - فارغة في البداية ، لكنها مليئة بالإمكانات. إذا تمكن من تحقيق ذلك ، يمكن أن يغير Artemis الطريقة التي نتفاعل بها مع العوالم الرقمية. في الوقت الحالي ، لا يزال أرتميس حلما بعيد المنال ، لكن من الصعب تجاهل تفاؤل غرين. إذا كان بإمكان أي شخص تحويل هذه الرؤية الطموحة إلى حقيقة ، فقد يكون هو فقط.

ما نوع العوالم التي تريد إنشاؤها في metaverse حقيقي؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬548 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.