Skip to main content
الأخبار

الاختلافات الرئيسية في القتال بين Nioh 2 و Wo Long: Fallen Dynasty

أجرينا مقابلة مع فريق Team Ninja لإخبارنا جميعا عن لعبة الخيال المظلم الصينية القادمة.
Alberto Garrido 1 سبتمبر 2022

كان Wo Long: Fallen Dynasty حاضرا في Gamescom 2022 ، حيث علمنا أيضا بالإضافة إلى مقطع دعائي جديد أن الإصدار لا يزال مقررا في أوائل عام 2023. لكننا في Gamereactor أردنا الذهاب إلى أبعد من ذلك قليلا وقررنا إجراء مقابلة مع Team Ninja من خلال الجلوس مع Fumihiko Yasuda و Masaaki Yamagiwa (الذي كان أيضا منتجا ل Bloodborne) ، منتجي Wo Long وأسلافها Nioh.

بصرف النظر عن الأسئلة حول الجمالية الجديدة ونهج العنوان ، فإن أحد الأشياء التي كنا مهتمين بمعرفتها هو العناصر التي سيأخذونها من Nioh ويدخلونها في Wo Long ، وما هي العناصر الجديدة التي ستجعل اللعبة تتألق من تلقاء نفسها وتميزها عن العنوان الياباني التقليدي.

أراد فريق النينجا التركيز على حقيقة أن تغيير الموقع من اليابان إلى الصين يعني أيضا تغييرات عميقة في ضوابط العمل ، واستبدال أسلوب قتال الساموراي بالحركة السلسة لفنون الدفاع عن النفس الصينية. لن يتم نقل هذا فقط من خلال تصميم الأسلحة ، ولكن سوف يتخلل كل العمل.

"في البداية ، مع سلسلة Nioh بشكل عام ، نرى قتال الساموراي ، والعمل القائم على الساموراي ، أليس كذلك؟ وهذه المرة نريد التركيز على فنون الدفاع عن النفس الصينية ، أليس كذلك؟ لذلك هذا هو التركيز الكبير هنا ، وبالتالي فإن العمل ، وتحديدا العمل هو ما سيكون أكبر عامل تمييز ".

من المؤكد أن الخبرة وأوجه التشابه في جوانب معينة مع ألقاب Nioh مفترضة ، ولكن هنا أيضا سيكون دور الأساطير الصينية وجميع الخرافات من حيث الأرواح حاضرا ، ولكن ليس كقتال خاص بنا.

"على عكس سلسلة Nioh ، في Wo Long لن تتحول إلى Yokai أو شيطان أو أي شيء من هذا القبيل. هذا ليس التركيز هنا ، ولكن سيكون لديك وحوش إلهية يمكنك استخدامها واستدعائها في اللعبة ، أليس كذلك؟ لذلك سيكون هذا أحد الجوانب ، ليس التحول ، ولكن الاستدعاء ، الذي يجلب عنصرا آخر من الخيال إلى اللعبة ".

لذلك في Wo Long لن نتحول كما فعلنا في Nioh 2 إلى Yokai ، لكننا نستدعي الأرواح للقتال إلى جانبنا (شيء رأيناه أيضا هذا العام في Elden Ring). إنه عنوان يغير قواعد اللعبة وسيحدد الاستوديو نفسه ، وأيضا في نوع الحركة / RPG و Soulslike.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.