لسنوات (حتى قبل وجود YouTube) ، شاهدنا مقاطع فيديو أنشأها المعجبون بتنسيقات الرسوم المتحركة والحركة الحية التي تعيد إنشاء مشاهد من ألعاب The Legend of Zelda ، والآن بعد أن علمنا رسميا أن فيلم الحركة الحية لسلسلة الألعاب قيد العمل ، من المؤكد أن الفيديو الذي نقدمه لك اليوم سيثير خيالك حول تعديل الرسوم المتحركة.
أنشأ المستخدم Rwanlink مقطع فيديو يعرض مشاهد وشخصيات من Ocarina of Time (وبيضة عيد الفصح من Skyward Sword) تم إنشاؤها باستخدام Unreal Engine 5 وبجمالية مماثلة لأفلام استوديو الرسوم المتحركة الياباني جيبلي. أفاد المنشئ أن الأمر استغرق منه أكثر من 600 ساعة وأربعة أشهر من العمل لإنشاء المشروع ، حيث كان مسؤولا عن كل شيء على الإطلاق: من الرسوم المتحركة وتصميم كل كائن وشخصية وبيئة ، إلى مزج الموسيقى والإضاءة.
في الفيديو نرى مغادرة لينك من غابة كوكيري وتوديع شجرة ديكو العظيمة ورحلته عبر حقل هايرول إلى قرية قلعة هايرول ، ويضم جميع القرويين الذين يعيشون هناك ، بالإضافة إلى نافي ، تالون ، مالون ، بائع متجر القناع السعيد ، الأميرة زيلدا ، ملك هايرول وإمبا. حتى أننا نرى وصول نابورو وغانوندورف للتعهد (زورا) بالولاء للتاج والمشهد في الحديقة مع لينك وزيلدا ينظران من نافذة القلعة.
على الرغم من وجود شائعات بأنه سيكون هناك المزيد من أفلام The Legend of Zelda من Illumination (الذي حقق أداء جيدا بالفعل في شباك التذاكر مع فيلم Super Mario هذا العام) ، فإن رؤية تعاون بين Nintendo و Studio Ghibli بمستوى مماثل من الجودة سيعزز بالتأكيد نجاح الفيلم إلى مستويات غير مسبوقة ، ألا تعتقد ذلك؟
