Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

سيقوم فريق League of Legends بتجربة Cowatch Comms في Split 1

سيوفر ذلك وسيلة للمدربين للتواصل المباشر مع اللاعبين أثناء اللعب المباشر.
Ben Lyons Senior Editor 4 ديسمبر 2025

عندما يتعلق الأمر بالتنافس League of Legends ، لا يسمح لطاقم التدريب فعليا بالتواصل مع لاعبيه أثناء المباريات. بين المباريات، في مرحلة الاختيار والحظر، ومراحل مشابهة، يمكن للمدربين التحدث مع لاعبيهم، لكن عندما يتعلق الأمر باللعب المباشر، يترك اللاعبون ليكتشفوا الأمور بأنفسهم.

قد يكون هذا التصميم على وشك الانتهاء، حيث من المقرر أن League of Legends Championship Pacific (LCP) يجرب ميزة جديدة تسمى Coach Comms ، والتي ستمكن المدربين من التحدث مباشرة مع لاعبيهم أثناء اللعب المباشر. يتم تجربته في Split 1 من موسم 2026، ولكن إذا حقق نجاحا، فمن المنطقي أن نفترض أنه قد يصل إلى دوريات إقليمية أو فعاليات دولية أخرى.

أما عن سبب اختبار ذلك، توضح Riot Games: "تم تصميم Coach Comms لتمكين المدربين من التواصل مع اللاعبين في الوقت الحقيقي، مما يمكن من الاستجابة الاستراتيجية الفورية للمواقف داخل اللعبة. قد يعزز هذا مجرى المباراة، ويسمح باتخاذ قرارات تكتيكية أكثر توقعا، ويخلق نقاط جديدة من التفاعل بين المشجعين الذين يشاهدون المباراة."

Coach Comms تعتبر ميزة اختيارية ويمكن للفرق استخدامها ثلاث مرات كحد أقصى في المباراة، مع تفعيل لمدة 45 ثانية لكل منها. الفكرة هي أن المدرب يمكنه الحضور، وطلب بعض التغييرات الاستراتيجية التي جمعها من منظور قد لا يستطيع اللاعبون رؤيته، ثم يترك اللاعبين مرة أخرى لشؤونهم.

Riot يختتم بالقول: "سيقوم فريق LCP بتقييم الاتصالات المدربة عن كثب طوال فترة اللعب التجريبية في الموسم العادي خلال التقسيم الأول، بما في ذلك أنماط استخدام الفريق، وملاحظات اللاعبين، وردود فعل الجماهير، واستقرار العمليات. ستحدد هذه المراجعة ما إذا كان سيتم تطبيق اتصالات المدربين بشكل أوسع في المستقبل. نقدر اهتمامك وملاحظاتك أثناء اختبارنا لهذه الميزة الجديدة."

هل تعتقد أن Coach Comms فكرة ذكية؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.