Skip to main content
الأخبار

The Last of Us: كيف تم صنع Clickers في الألعاب وفي العرض

يكشف Naughty Dog و HBO عن أصل الأعداء المبدعين وكيف احتاجوا إلى تغيير الأشياء.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 يناير 2023

أولئك منا الذين كانوا يتابعون The Last of Us عن كثب حتى قبل إطلاق اللعبة في عام 2013 يدركون جيدا كيف ابتكر Naughty Dog وطور أنواعا مختلفة من المصابين ، ولكن من الواضح أن عرض HBO الشهير للغاية قد جذب المزيد من المعجبين إلى هذا الكون المذهل. ثم من الجيد إعادة سرد قصة الأصل الرائعة ، بالإضافة إلى الخوض في سبب تغيير العرض لبعض الأشياء.

قامت HBO و PlayStation بذلك من خلال التركيز على Clickers الأيقونية في أحدث فيديو لهما The Last of Us. مناسب إلى حد ما ، حيث يتم تقديم هذه الأشياء المخيفة في حلقة هذا الأسبوع. يروي نيل دروكمان ، أحد منشئي اللعبة ومخرج الحلقة 2 ، النسخة القصيرة عن كيفية حاجتهم إلى خصم فريد وكيفية تمييزه عن الزومبي قبل أن يشرح سبب تقديم العرض لهم بطريقة جديدة. يشرح ثلاثة من المطورين الموهوبين بشكل مذهل أيضا كيف ولماذا يتحرك Clickers ويصدر صوتا بالطريقة التي يفعلون بها ، مما يجعل التفكير فيهم أكثر رعبا.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.