The Last Caretaker يشرح المطور كيف تتجنب لعبة البقاء على قيد الحياة الإمساك باللاعب
لا يريد الكثير من اللاعبين في الوقت الحاضر أن يشعروا وكأنهم يقولون لهم إلى أين يذهبون وماذا يفعلون ، وقد لاحظ The Last Caretaker ذلك.
The Last Caretaker يرى اللاعب يحاول إنقاذ البشرية من خلال جمع "البذور" البشرية ومساعدتها على النمو حتى تصبح بصحة جيدة بما يكفي لإرسالها إلى الفضاء. إنها ليست مهمة سهلة ، ومع ذلك لا تريد Channel37 أن تمسك بيدك من خلال إخبارك بكيفية القيام بذلك.
في حديثنا إلى المدير الإبداعي والمؤسس المشارك ل Channel37 Antti Ilvessuo ، سألنا كيف توازن اللعبة مما يترك اللاعب لمعرفة الحلول الخاصة به مع ضمان قدرته على العثور على ما يبحث عنه.
"إذا قمت ببناء عالم يمكن تصديقه ، فإنك تبني العالم والموقع الذي لكل شيء معنى ، ثم تشجع وتقوم بالاستكشاف ، فهو يكافئك طوال الوقت ،" قال إلفيسو. "ثم تفهم العالم ببطء وتبني العالم مع لاعب أنه من المجزي دائما النظر إلى ما هو موجود."
"بدلا من مجرد وجود غرف عشوائية حيث توجد أشياء إذا واجهتها. لكن كل شيء مبني على أنه سيجعل تجربة عالمك أكثر ثراء وسيشجع ذلك على استكشافك ". "لذا ، مثلك تفتح ، أعتقد أنك صعدت إلى السطح ، وفتحت الباب وترى دمية الدب على الكرسي على حافة ذلك."
لا داعي للقلق بشأن الضياع في The Last Caretaker ، إذن ، كما يبدو أن كل مسار تسلكه يفتح بابا جديدا يمنحك شيئا مفيدا لرحلتك. إذا كنت ترغب في التحقق من المزيد من أفكارنا المتعمقة ، فيمكنك العثور عليها هنا ، والتحقق من مقابلتنا أدناه:


