أحد المجالات القريبة والمألوفة بشكل خاص بالنسبة لنا الصحافة هو الاتصالات. نحن نتعامل مع أقسام العلاقات العامة والاتصالات أو ممثلين عن الناشرين والشركات والجهات الفاعلة المستقلة على أساس يومي ، وبعد كل شيء نحن أيضا نركز على تصفية الحقائق والمعرفة من أجل تقديم قصص مثيرة للاهتمام لجمهورنا كشكل آخر من أشكال التواصل.
على الرغم من أهميته الواضحة ، إلا أن هذا الموضوع يطغى عليه أحيانا مواضيع أخرى أكثر بروزا عندما يتعلق الأمر بمناقشة التطورات الجديدة في الألعاب والعتاد والترفيه. يتم التعرف على الإنتاج والنشر والأعمال وحتى التسويق بسهولة أكبر من قبل القراء والمشاهدين ، وبالتالي في كثير من الأحيان يسلط الضوء عليه.
هذه المرة ، ومع ذلك ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث عن الاتصالات وكيف تطورت في العقد الماضي مع أناستازيا زايسيفا من ZiMAD ، وفعلنا ذلك بعمق ولكن بطريقة مريحة للغاية أثناء تناول فنجان من القهوة في DevGAMM في غدانسك. لذلك نوصيك بمشاهدة المقابلة بأكملها أدناه (والتي تتضمن ترجمات محلية كاملة) إذا كنت مهتما أو مهتما بالتواصل بغض النظر عن المجال ، ولكن إليك بعض المقتطفات على أي حال.
"نحن نفعل كل شيء" ، قالت لنا في Amber Expo. "وسائل التواصل الاجتماعي ، والأنشطة داخل اللعبة ، وحتى قناة موسيقى Spotify المخصصة لهواة جمع الألغاز بالبانوراما."
في الفيديو الكامل ، تناقش Zaiceva التحول في كيفية تواصل الشركات مع جماهيرها ، وتسلط الضوء على نهج omnichannel المستخدم اليوم. "نحن نخلق مجتمعات لأنه يمكن أن ترى الآخرين يفعلون نفس الأشياء التي تحبها" ، تؤكد على بناء المجتمع كاتصال إضافي. "نتحدث عن أشياء تتجاوز مجرد اللعبة - الاتجاهات والنكات والروتين العائلي - لجذب الأشخاص الذين يشعرون بالارتباط بذلك."
"لا يتعلق الأمر بالناس الذين لا يؤمنون بوسائل الإعلام. في بعض الأحيان يتعلق الأمر بالعلاقات العامة التي تقوم بعملها بشكل خاطئ ، مع التركيز على التغطية كمؤشر أداء رئيسي - مثل 50 مقالة"
في حديثها عن دور المؤثرين فيما يتعلق بالوكالات ووسائل الإعلام ، تقترح أناستازيا أنه يمكنهم العمل كجسور أو وسطاء على دراية بالمنتجات ، بدلا من القنوات المنفصلة التي ينظر إليها بشكل عام. "يمكن للمؤثرين أو سفراء الألعاب أن يعملوا كجهات اتصال لأنهم يعرفون اللعبة ويمكنهم التواصل بشكل جيد مع كل من الجمهور ووسائل الإعلام."
أخيرا ، يرى CCO توازنا بين الكم الهائل من المحتوى عبر الإنترنت وفرصة تقديم الألعاب كأدوات تعليمية أو أجهزة اتصال. "من الصعب الآن فهم المحتوى الذي يستحق المشاهدة ، مع وجود الكثير من الأخبار المزيفة والخوارزميات التي تدفع الإثارة" ، تعترف من ناحية. وتختتم بأنها "تدور الألعاب حول الإستراتيجية والتفكير المنطقي والتعاون - إنها طريقة رائعة للتواصل عالميا في عالم رقمي".