عربي
Gamereactor
مقالات

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1

غالبا ما يكون من الصعب قليلا على اللعبة مفاجأة بتقلبات القصة كما هو الحال في فيلم أو كتاب جيد حقا ، ولكن عندما يحدث ذلك ، تكون النتيجة أفضل وغالبا ما تكون صدمة حقيقية.

HQ

"هل تفضل... " في BioShock

ربما تكون حقيقة أن لدينا إرادة جوهرية لا تنتهك هي الشيء الأكثر تحديدا عنا كبشر ، وهذا ما يجعل النهاية في BioShock قوية للغاية وغير متوقعة ومظلمة بشكل لا يصدق ، حيث تم الكشف عن أنك كلاعب لم يكن لديك أي سيطرة حقيقية. اتضح أنه في كل مهمة وكل قرار ، سيطر عليك Frank Fontaine من خلال التنويم المغناطيسي ، باستخدام عبارة "هل تفضل" لتحويلك ضد Rapture المبدع أندرو رايان. هذه العبارة غير الضارة هي أمر مبرمج أجبرنا على الانصياع الأعمى لإرادة فونتين ، وفي نفس الوقت خلقت سحر اللعبة من النوع الذي لم نره من قبل. من ناحيتي ، بقي هذا في مؤخرة ذهني وأنا الآن أدرك عدد المرات التي يتم فيها منحنا خيارات واضحة في الألعاب - وفي الحياة الواقعية - تم تحديدها مسبقا. وبالتالي فإن لحظة BioShock الفريدة وجودية وغير مريحة للغاية ولا تنسى تماما.

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1

وفاة إيريث في فاينل فانتسي السابع

لم يكن كونك لاعبا في وحدة التحكم في أوروبا في الثمانينيات والنصف الأول من التسعينيات أمرا سهلا للغاية. كانت ألعابنا عبارة عن إصدارات PAL قذرة تم إصدارها غالبا بعد عدة سنوات من إصدارها في اليابان ، ومن اللافت للنظر أن العديد منها لم يصل على الإطلاق في كثير من الأحيان. لذلك ، كانت تجربة غريبة بعض الشيء عندما تعرفنا أخيرا على سلسلة Final Fantasy في Final Fantasy VII. كان هذا في وقت نشأنا فيه مع ألعاب Nintendo اللطيفة وعناوين Sega الأكثر روعة ، والتي كانت بشكل عام صديقة للعائلة. نادرا ما تجرأ المطورون على المخاطرة الحقيقية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالشخصيات الرئيسية ، لكن Square لم يهتم. لم تكن Aerith شخصية مركزية في القصة فحسب ، بل كانت أيضا شخصية قابلة للعب استثمر الكثيرون الوقت والعواطف فيها. ضرب موتها غير المتوقع الذي لا رجعة فيه في منتصف سرد اللعبة مثل لكمة حقيقية في القناة الهضمية. لم تكن هناك طريقة لإنقاذها ، لم تستطع الألعاب أن تعمل بهذه الطريقة. غرس المشهد الموجه ببراعة شعورا بالعجز والحزن وبعد ثلاثة عقود لا يزال موضوعا ساخنا.

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1
هذا إعلان:

لا توجد مهمة روسية في Call of Duty: Modern Warfare 2

No Russian من Call of Duty: Modern Warfare 2 كان مثيرا للجدل لدرجة أنه كان أخبارا عالمية حتى قبل إصدار اللعبة ، حتى أن المطور عرض طريقة لتخطي المهمة إذا كنت لا ترغب في لعبها ، وهو أمر لم يكن من الممكن تصوره تماما في ذلك الوقت. في المهمة ، نأخذ دور المتسلل في جماعة إرهابية ونجبر على المشاركة في مذبحة للمدنيين في مطار ، حيث من الواضح أنه لا يمكن تجنب قتل الأبرياء. لقد كان شعورا سرياليا بعض الشيء جعلني غير مرتاح وقدم تحديا أخلاقيا لم أختبره من قبل في سياق الألعاب من قبل. لا تزال No Russian واحدة من أكثر اللحظات التي لا تنسى في سلسلة Call of Duty ، ومثالا ممتازا على كيف يمكن للألعاب أن تتحدى وتكون مهمة ثقافيا بطريقة لا يمكن للكتب والأفلام تقديمها.

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1
هذا إعلان:

مصير جون مارستون في Red Dead Redemption

بدا جون مارستون شخصية مأساوية إلى حد ما منذ اللحظة التي التقينا بها لأول مرة. من الواضح أنه ارتكب بعض الفظائع الحقيقية وسيواجه الآن التكفير عن الذنب نيابة عن الدولة الأمريكية ، والتي كانت الطريقة الوحيدة لاستعادة حريته ولم شمله مع زوجته. قادته في مغامرة قوية رائعة حيث ارتبطنا حقا بمارستون ، وتعلمنا تقدير شخصيته الوعرة ، وفعلنا ما في وسعنا لإعادته إلى المسار الصحيح. لكن... بعد محاولة فعل الشيء الصحيح من خلال مطاردة أعضاء عصابته وأصدقائه السابقين (الذين كانوا من الواضح أنهم مثل العائلة) ، تأتي الصدمة الأخيرة عندما قتل جون ، على الرغم من تضحياته واستعداده للتغيير ، على يد عملاء الحكومة الذين نكثوا وعدهم. كان الأمر كما لو أن الهواء خرج مني تماما. كان الأمر وحشيا وباردا وخاما ، وشعرت وكأنني تعرضت للخيانة. بدلا من البطل المنتصر النموذجي ، حصلنا على نهاية مأساوية وتذكير قوي بالعالم الحقيقي حيث ينتهي عدد قليل جدا من القصص بسعادة.

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1

من هو قاتل اوريغامي في المطر الغزير؟

أنا أحب مغامرات Quantum Dream ، وأحب Heavy Rain أكثر من ذلك كله ، والتي كافأت ب 10 في ذلك الوقت. طوال اللعبة ، نعمل بجد لحل لغز سلسلة من الأطفال المفقودين ، حيث يطلق على الجاني الذي يبدو غير مرئي اسم Origami Killer. لكن... كنت أنا والشخصيات دائما متأخرين بخطوة واحدة ، ونكافح لمعرفة من يقف وراء هذه الجرائم الفظيعة ، على الرغم من أننا نتبع العديد من الأشخاص المختلفين ، لكل منهم دوافعه وأسراره الشخصية. عندما تم الكشف عن الهوية الحقيقية ل Origami Killer - سكوت شيلبي ، المحقق الخاص الذي يبدو طيب القلب والذي كان في اللعبة طوال الوقت - كانت الصدمة غير واقعية. هذا ليس فقط لأنه كان أحد أكثر الشخصيات تعاطفا وتصديقا ، ولكن أيضا بسبب مدى مهارة Quantum Dream للتلاعب بي لتصديق شيء مختلف تماما. لقد كان ببساطة تطورا ناجحا بشكل غير عادي حيث كانت الشخصية التي ظهرت أكثر من غيرها ودفعت القصة على ما يبدو إلى الأمام... كانت المشكلة الحقيقية. هذا يعني أنني كلاعب كنت أساعد في الواقع قاتلا طفلا ، ويبرز على أنه تطور أفكر فيه أحيانا حتى يومنا هذا.

لحظات الألعاب التي صدمتنا: الجزء 1


تحميل المحتوى التالي