Skip to main content
الأخبار

مستقبل التدريب المهني هو: لقد استخدم الواقع الافتراضي و الذكاء الاصطناعي وكاد أن يصل إلى Super Bowl في عامه الأول

استخدم المرشح الصاعد لهذا العام ، جايدن دانيلز ، نظاما رائدا باستخدام الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي.
Javier Escribano Editor Spain حُدّث 29 يناير 2025

خسر واشنطن كوماندرز ، الذي وصل إلى التصفيات النهائية في مؤتمر كرة القدم الأمريكية هذا العام ، 55-23 أمام فيلادلفيا إيجلز وأضاع فرصه في سوبر بول. ومع ذلك ، بالنسبة للاعب الوسط جايدن دانيلز ، كان الموسم نجاحا باهرا ، حيث تم اختياره كمرشح رئيسي لأفضل لاعب صاعد لهذا العام (يبلغ من العمر 24 عاما) وسجل بعضا من أفضل الأرقام للاعب صاعد في تاريخ اتحاد كرة القدم الأميركي.

قد يكون خارج Super Bowl ، لكن Jayden أثار إعجاب الجمهور والنقاد. يلاحظ الكثيرون بسبب كيفية تطبيقه للتكنولوجيا للتدريب ، بطريقة لم يسبق لها مثيل في هذا المستوى من الرياضة: لقد استخدم مزيجا من الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي.

تم إنشاء النظام ، المسمى Cognilize ، من قبل المطورين الألمان Verena Krakau و Christian Hartmann. بتكلفة 2 مليون دولار ، تم شراؤها من قبل جامعة ولاية لويزيانا في عام 2023 ، موطن LSU Tigers ، حيث لعب دانيلز قبل أن يتم اختياره لفريق واشنطن كوماندرز في اتحاد كرة القدم الأميركي.

https://x.com/PromotesPrimesX/status/1733319679521718348

يعمل النظام ، المصمم في الأصل لكرة القدم (كرة القدم) ولكن أعيد استخدامه لكرة القدم الأمريكية ، مع سماعة رأس VR ، باستخدام ردود الفعل التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحليل أداء الموضوع في الوقت الفعلي. إنها طريقة لعمل ردود الفعل: مدى سرعة معالجة اللاعب للمعلومات ، والتي تظهر أسرع من سرعة الحياة الواقعية ، وتتفاعل وفقا لذلك. ويمكنه محاكاة كل سيناريو محتمل في المباراة ، باستخدام الرسومات والصوت أيضا مما يجعل الهدف يشعر كما لو كان موجودا بالفعل.

أعجب لاعب الوسط بسرعته ودقة التمرير ، وهو سؤال حقيقي إذا كان قد اكتسب قدراته بهذه السرعة بفضل تقنية الواقع الافتراضي و الذكاء الاصطناعي ، والتي يمكن أن تصبح ثورة في طريقة تدريب الرياضيين المحترفين.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.