Skip to main content
الأخبار

مغامرة زيلدا الأولى أصبحت تعاونية بعد 40 عاما من صدورها

كما قد تتوقع، كل هذا بفضل تعديل جديد يتيح لك لعب اللعبة مع صديق.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 أغسطس 2026

على الرغم من وجود بعض ألعاب زيلدا، التي كانت أقل نجاحا على مر السنين، والتي ركزت على اللعب الجماعي، إلا أنه لا يمكن إنكار أن زيلدا تعتبر على نطاق واسع سلسلة لاعب فردي. وظل الأمر كذلك منذ صدور The Legend of Zelda في عام 1986.

لكن الآن، تشير Time Extension إلى أن هذه المغامرة الكلاسيكية جدا - التي قدمت كل شيء من لينك إلى هيرول، وغانون، وأغنية المقدمة الشهيرة - حظيت بدعم في اللعب التعاوني. كما قد تتوقع، هذا يتضمن تعديلا، يسميه المطور ديريك ميلر Z للجزء الثاني، ويكتب له:

"بعد 40 عاما من إصدارها الأول، أصبحت The Legend of Zelda متاحة الآن للعب كلعبة تعاونية متعددة اللاعبين في نفس الوقت. يتولى اللاعب الثاني دور ظل لينك.

"يمكن لأي لاعب التقاط واستخدام أي عنصر، ويمكن لكل لاعب اختيار عنصره النشط بشكل مستقل عن الآخر. يشارك اللاعبون الموارد والصحة. زر الاختيار لكل لاعب يبدل عنصره النشط دون الحاجة لفتح شاشة الجرد."

إذا كان هذا يبدو ممتعا بالنسبة لك، توجه إلى هذا الرابط لقراءة المزيد وربما جربه بنفسك مع صديق أو شخص تهتم به.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.