أول زعيم في Xbox: الشركات اليابانية أرادت دعم Xbox لكنها كانت تخشى سوني
إد فرايز: "... كانوا يريدون أن يكون لدى سوني منافسة. لكنهم لا يمكن أن يكونوا صريحين جدا في دعمهم لإكس بوكس."
اليوم، تقريبا جميع الألعاب اليابانية الكبرى قادمة إلى Xbox، وهو أمر لم يكن أمرا مفروغا منه خلال ما يقرب من 25 عاما من وجود الجهاز في السوق. غالبا ما كانت السلاسل الكبرى مفقودة، مع برز فاينل فانتسي بشكل خاص بسبب إصداراته المتفرقة فقط.
لذا من السهل افتراض أن استوديوهات الألعاب اليابانية لم ترغب في دعم مايكروسوفت وجهاز Xbox الخاص بها، لكن هذا لا يبدو صحيحا تماما. على العكس، كانت سكوير (التي لم تندمج بعد مع إينيكس) ترغب في الانضمام إلى موجة إكس بوكس لكنها لم تجرؤ على ذلك، وهو شعور يشاركه عدة ناشرين يابانيين آخرين.
على الأقل هذا ما يذكره أول رئيس إكس بوكس، إد فرايز، في مقابلة مع GamesRadar:
"بعضهم استطعنا إبرام صفقات معهم، وبعضهم لم نتمكن منهم. تمكنوا [Xbox] من إبرام بعض الصفقات بعد أن غادرت سكوير، لكن كان دائما نقاشا صعبا لأنهم أرادوا أن يكون لدى سوني منافسة. لكنهم لم يكونوا صريحين جدا في دعمهم لجهاز Xbox. لم يكن بإمكانهم أن يجعلوا الأمر واضحا جدا أنهم يدعمون إكس بوكس."
وهذا يفسر لماذا تلقى إكس بوكس في أيامه الأولى مجموعة من الألعاب اليابانية المتخصصة إلى حد ما، لا سيما كابكوم Steel Battalion ، وهي في الأساس عناوين لم تثير غضب سوني. يقول إن الناشرين كانوا ببساطة يخشون أن يتم تجميدهم من منظومة بلايستيشن. لكن بعضهم تجرأ على دعم إكس بوكس، مثل سيغا (التي كانت بعيدة عن الذهن بعد دريمكاست) وقبل كل شيء، تيكمو. وفيما يتعلق بالأخير، يقول فريز:
"فعلوا ذلك نوعا ما لتعديل سوني لأنهم أرادوا أن يكون لدى سوني منافسين لأنهم بخلاف ذلك احتكار، والاحتكارات، كما تعلم، تفعل ما يريد."
خلال سنواته الأخيرة كرئيس لجهاز Xbox، قام فيل سبنسر بعدة رحلات بارزة إلى اليابان واستقطب أكبر الناشرين. وقد ساهم هذا في جعل جمهور Xbox اليوم نادرا ما يفوت أي لعبة يابانية، لكن الأمر استغرق أكثر من عقدين للوصول إلى ذلك بالكامل.







