Skip to main content
الأخبار

أول لعبة مغامرة نشرتها Don't Nod تخلت عن كاميرا الشخص الثالث لسببين خاصين للغاية

خلال Gamescom تحدثنا إلى مطور اللعبة المستقلة الجميلة حول أسلوبها الفني الفريد.
Jakob Hansen حُدّث 8 سبتمبر 2022

يشتهر الاستوديو الفرنسي Don't Nod بألعاب المغامرات السردية مثل Life is Strange و Tell Me Why و Twin Mirror. في الآونة الأخيرة ، انخرطوا أيضا في النشر بأول مشروع منشور لهم من مطور خارجي تم إصداره قبل أسبوع واحد فقط في شكل Gerda: A Flame in Winter من قبل الاستوديو الدنماركي PortaPlay.

من نواح كثيرة ، تشترك Gerda: A Flame in Winter في أوجه التشابه مع عناوين Don't Nod الخاصة كونها لعبة مغامرة مليئة بالخيارات الصعبة ومجموعة كاملة من الشخصيات. ولكن عندما يتعلق الأمر بالكاميرا ، لم يذهب المطور مع منظور الشخص الثالث المعتاد ، واختار بدلا من ذلك الذهاب مع عرض من أعلى إلى أسفل.

"كانت فكرتنا أن نظهر لجيردا من هي. مجرد شخص صغير في عالم كبير بمفردها في جهودها لإنقاذ أحبائها. إنها تتجول في Tinglev ، هذا المشهد المسطح للغاية مع سماء كبيرة ، وتبدو صغيرة جدا في اللعبة لأن هذا ما تشعر به. إنها تشعر بالضياع ، وتشعر بالوحدة ، وهي تبحث عما يجب القيام به ، "يوضح مدير اللعبة هانز كنوت فون سكوفوغد.

سبب آخر لتغيير المنظور يتعلق بأسلوب الفن العام. نظرا لأن اللعبة تدور أحداثها في الدنمارك ، أراد المطورون أن يصلوا تكريما لمجموعة الفنانين الأكثر شهرة في البلاد - رسامو سكاجين.

"أسلوب الفن مستوحى من فترة في الانطباعية الدنماركية ، العصر الذهبي للوحات الدنماركية" ، يوضح مصمم الألعاب الرئيسي شافيل موران. "أردنا أن نميل إلى الثقافة الدنماركية ، لأن هذه اللعبة لا تتعلق فقط بالحرب ، بل تتعلق أيضا بجلب الثقافة الفريدة للمنطقة ، والتي نادرا ما يتم تصويرها في ألعاب الفيديو ووسائل الإعلام الشعبية الأخرى على الإطلاق. لذلك ذهبنا إلى هؤلاء الرسامين ، ليس فقط بسبب الارتباط الثقافي بالمنطقة ، ولكن أيضا لأن هؤلاء الرسامين عملوا بالفعل في تلك المنطقة من جنوب جوتلاند. إنها منطقة ذات مناظر طبيعية مسطحة للغاية ، ولكن مناظر سماوية كبيرة جدا. وتلك المناظر السماوية ، مع السحب الملبدة بالغيوم ، تخلق إضاءة فريدة وجميلة ومزاجية للغاية. هؤلاء الرسامون ، الذين يطلق عليهم أيضا رسامو سكاجين ، عرفوا كيفية التقاط هذا البرق الفريد ".

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.