بالنظر إلى أن الاستوديو وراء The Finals مليء بالمحاربين القدامى في Battlefield ، فإن إنشاء مطلق النار ل Embark Studios يجب أن يبدو وكأنه طبيعة ثانية. ولكن ، يبدو أن المطورين لم يقصدوا في الواقع صنع مطلق النار في البداية.
في حديثه مع Game Informer ، تحدث المدير الإبداعي Gustav Tilleby عن كيفية ظهور The Finals: "بادئ ذي بدء ، لم نكن [في البداية] لنصنع مطلق النار. لا أعتقد أن هذا كان حقا شيئا تم التحدث به بصوت عال. لقد كان شيئا افترضه الجميع ، مثل ، "لا ، لا ينبغي أن نفعل ذلك" ، لأننا فعلنا ذلك من قبل ".
"كان لدينا في الواقع ازدحام في الألعاب وأشياء منتظمة جدا من العمل في وقت مبكر ، حيث كان الجميع يعرضون الأفكار والأشياء. لقد عرضت بعض الأفكار ، بما في ذلك "الفكرة المملة الأولى" و "الفكرة المملة الثانية" ، وكلاهما كانا مطلقي النار ، " قال تيلبي. "أسميها ذلك لأنني لم أكن أعتقد أن أي شخص سيكون مهتما بصنعها على أي حال. لذلك ، تحدثنا للتو عن ذلك وقلنا ، "ربما يجب أن نجربها". جلس عدد قليل منا وقالوا إنه إذا كنا سنفعل ذلك ، فيجب أن يكون فريدا. يجب أن يكون شيئا لا يفعله أي شخص آخر. لذلك كانت هذه هي نقطة البداية لعملية الترويج بأكملها ".
The Finals أثبتت بالتأكيد أنها لعبة إطلاق نار فريدة من نوعها. من خلال جذب ملايين اللاعبين في مرحلته التجريبية المفتوحة ومواصلة هذا الاهتمام بعد الإصدار ، يبدو الأمر وكأنه نسمة من الهواء النقي في هذا النوع ، ولكن سيتعين علينا الانتظار ومعرفة ما إذا كان له تأثير دائم.
