Skip to main content
الأخبار

تم الكشف عن العالم النهائي من المصمم المتأخر للعبة Half-Life 2 وDishonored فيكتور أنتونوف باعتباره Guns of Eschaton

لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من نوعها من نوع Soulslike تعيد تصور الغرب المتوحش بلمسة غامضة.
Alex Hopley Editor UK 30 يونيو 2026

في العام الماضي، فقدنا الفنان الأسطوري والمصمم وباني العالم فيكتور أنتونوف. اشتهر بعمله في إحياء Half-Life 2 وDishonored، وكان أنتونوف يعمل على مشروع نهائي قبل وفاته. الآن، تستعد شركة Eschatology Entertainment للكشف عن تلك اللعبة، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من نوعها من نوع Soulslike تدعى Guns of Eschaton.

تدور أحداث Guns of Eschaton في بيئة غربية ممزوجة بلمسة غامضة. "العالم يحتضر"، كما يخبرنا الإعلان في الثواني الأولى، ويقع على عاتقنا الحفاظ على القانون والعدالة في عالم فقد عقله الآن. في العرض التشويقي، نرى بطلنا يقاتل توابيت انطلقت للحياة، وسيدات شيطانيات بأجنحة ووجوه من الخفافيش، وعيون عائمة غريبة بالإضافة إلى أعداء غريبين وفريدين آخرين. يبدو أن Guns of Eschaton لعبة تعاونية، حيث نرى بطلنا مع صديق بجانبه، لذا على الأقل أنت لا تطارد كائنات تبدو وكأنها قفزت من كتاب رعب كوني بمفردها.

قال فؤاد كوليف، رئيس استوديو إسكاتولوجي إنترتينمنت، إنه ساهم في تشكيل عالم Guns of Eschaton مع فيكتور أنتونوف منذ مراحله الأولى. "كان لي شرف تشكيل هذا العالم مع فيكتور: حيث تطورت الأفكار والمواضيع والمفاهيم من خلال موهبته إلى العالم الذي سيراه اللاعبون اليوم. خيال فيكتور وإرثه الإبداعي كانا مصدر إلهام دائم طوال فترة التطوير، وهذه اللعبة هي نتيجة جهد تعاوني مذهل من فريقنا بأكمله لتحقيق تلك الرؤية. نحن فخورون بمشاركتها مع لاعبين حول العالم بالشراكة مع ناشرنا، 4Divinity،" قال.

شاهد الإعلان الترويجي أدناه، واضع قائمة الأمنيات الآن على Steam على Guns of Eschaton.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.