عربي
Gamereactor
مقالات

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار في الحالة الكهربائية

الغوص في الحنين إلى الماضي والديستوبيا.

HQ

عندما أعلنت Free League Publishing عن لعبة تقمص الأدوار الكهربائية ، كان لدى عشاق فن Simon Stålenhag المثير للذكريات ورواية القصص كل الأسباب للحماس. الدولة الكهربائية هي أكثر من مجرد لعبة لعب أدوار على الطاولة. إنها رحلة إلى أمريكا البديلة الجميلة بشكل مخيف لعام 1997 ، مليئة بالروبوتات المكسورة ، والمتراصة التي تلوح في الأفق ، وكآبة عالم يتفكك. بصفتي شخصا أمضى الكثير من الأمسيات في التأمل في كتاب Stålenhag الفني الأصلي ، لم أستطع الانتظار للحصول على كتاب القواعد الأساسي هذا. إليك كيفية قياسها.

لطالما برعت Free League في صنع الكتب التي تعد قطعا فنية بقدر ما هي كتيبات ألعاب ، وكتاب القواعد الأساسي للدولة الكهربائية ليس استثناء. كل صفحة تقطر الأجواء ، وذلك بفضل فن Stålenhag ، المتشابك مع النص بطريقة تعزز كليهما. ستجد مناظر طبيعية مترامية الأطراف ومقفرة تتخللها آلات سريالية وبقايا باهتة من الحضارة الإنسانية. العمل الفني لا يحدد النغمة فقط. إنه جزء لا يتجزأ من رواية القصص. قد تضيع ساعات في التقليب في الكتاب فقط من أجل المرئيات ، حتى لو لم تقم مطلقا بتدوير نرد واحد.
التصميم نظيف وعملي ، مع جمالية مستقبلية رجعية تصرخ بالحنين إلى أواخر التسعينيات. تبدو الخطوط والعناصر الرسومية أصيلة في العصر ، مما يضفي على الكتاب إحساسا بالانغماس حتى قبل أن تبدأ في القراءة.

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار في الحالة الكهربائية

إذا لم تكن معتادا على The Electric State ، فإن الفرضية هي تطور Stålenhag الفريد في مرحلة ما بعد نهاية العالم. العام هو 1997 ، وقد تم تفريغ أمريكا بسبب مزيج من الحرب ، والانحلال البيئي ، وصعود تقنية الواقع الافتراضي العصبية التي جعلت الكثير من السكان خاملين. تنتشر الطائرات بدون طيار الضخمة والآلات الميتة في المناظر الطبيعية ، ويترك اللاعبون للتنقل في الفراغ المخيف لعالم فقد إنسانيته. إنها ليست فوضى Mad Max لمعظم إعدادات ما بعد نهاية العالم. إنه أكثر هدوءا وحزنا واستبطانا بعمق.
يقوم كتاب القواعد بعمل ممتاز في تجسيد الإعداد مع ترك مساحة لتفسير اللاعب وجنرال موتورز. هناك أقسام مفصلة عن الشبكات العصبية ، والغرض من المتراصة الشاهقة ، والطائرات بدون طيار الغامضة ، ولكن يتم تسليم الكثير من التقاليد بطريقة مجزأة عمدا ، مما يعكس الطبيعة المفككة والمكسورة للعالم نفسه. هذا هو المكان الذي يزدهر بالغموض ، والكتاب بذكاء لا يوضح كل شيء.

هذا إعلان:

تستخدم اللعبة نسخة معدلة من Free League's Year Zero Engine (YZE) ، والتي تم الإشادة بها لبساطتها وتركيزها على السرد. إذا كنت قد لعبت Tales from the Loop أو Mutant: Year Zero ، فستجد هذا النظام مألوفا ، على الرغم من أنه تم تصميمه ليناسب النغمة الحزينة ل The Electric State.
ينشئ اللاعبون شخصيات باستخدام مجموعة من النماذج الأصلية مثل Nomad أو Scavenger أو Caretaker ، كل منها مرتبط بموضوعات الإعداد المتعلقة بالبقاء والخسارة. يتم تدوير السمات والمهارات باستخدام مجموعة من d6s ، مع تحديد النجاحات عن طريق التدحرج 6s. تضيف ميكانيكا الدفع - التي تسمح للاعبين بإعادة رمي النرد مع المخاطرة بتراكم نقاط الإجهاد - طبقة من التوتر ، لا سيما في عالم تندر فيه الموارد والاستقرار.

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار في الحالة الكهربائية

الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام هي ميكانيكي الذاكرة. بينما يستكشف اللاعبون العالم ، يتم تشجيعهم على إنشاء ذكريات واسترجاعها ، والتي توفر فوائد ميكانيكية ولكنها تؤسس أيضا شخصياتهم في الجوهر العاطفي للقصة. إنها طريقة خفية ولكنها رائعة لربط الميكانيكا بلعب الأدوار ، مما يعزز تركيز اللعبة على الخسارة الشخصية والجماعية.
القتال متناثر ومميت ، وهو ما يناسب الإعداد. هذه ليست لعبة تدور حول قص جحافل الأعداء. يتعلق الأمر بالبقاء على قيد الحياة واتخاذ خيارات صعبة في عالم ينهار بالفعل. تحافظ بساطة النظام على التركيز على السرد والجو بدلا من الميكانيكا المقرمشة ، والتي تبدو وكأنها المكالمة الصحيحة.

يتمتع GMs في The Electric State بالكثير من الحرية الإبداعية ، لكن الكتاب يوفر أدوات ممتازة لإرشادهم. هناك قسم قوي حول صياغة العالم المقفر ، مليء بالمطالبات والجداول العشوائية والنصائح حول كيفية إنشاء هذا المزيج المميز من الدهشة والرهبة. تؤكد اللعبة على التعاون ، وتشجع اللاعبين على المساهمة في عملية بناء العالم ، والتي يمكن أن تجعل الجلسات تبدو أكثر غامرة وشخصية.
إحدى الميزات البارزة هي الطريقة التي يؤطر بها الكتاب تصميم المغامرة. بدلا من المهام التقليدية ، يتم تشجيع GMs على التفكير من حيث الرحلات واللقاءات والمقالات القصيرة. لا ينصب التركيز على تحقيق الأهداف ولكن على تجربة العالم والتعامل مع ألغازه. إنه نهج منعش يبدو مناسبا تماما لنغمة اللعبة.

هذا إعلان:

واحدة من نقاط القوة في The Electric State هي إمكانية الوصول إليها. القواعد واضحة ومباشرة ، ويقوم الكتاب بعمل جيد في السير على لاعبين جدد وجنرال موتورز من خلال إنشاء الشخصيات والميكانيكا وتحديد التوقعات. إذا كنت قادما من نظام أثقل مثل Dungeons & Dragons ، فقد يبدو الانتقال إلى نهج YZE المبسط وكأنه نسمة من الهواء النقي. ومع ذلك ، سيقدر اللاعبون المتمرسون العمق المخفي في بساطة اللعبة ، لا سيما التركيز على سرد القصص السردية والعاطفية.

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار في الحالة الكهربائية

بقدر ما أعشق هذا الكتاب ، فهو لا يخلو من عيوبه. النهج المجزأ لبناء العالم ، على الرغم من كونه مناسبا من الناحية الموضوعية ، قد يحبط اللاعبين أو المديرين العامين الذين يبحثون عن إجابات أكثر واقعية حول الإعداد. تشعر بعض الأقسام بأنها متخلفة قليلا ، مما يترك فجوات قد تتطلب ارتجالا كبيرا للجنرال موتورز.
بالإضافة إلى ذلك ، في حين أن تركيز اللعبة على الاستبطان والجو يمثل قوة ، إلا أنها قد لا تروق للجميع. إذا كانت مجموعتك تفضل الحركة عالية المخاطر أو الآليات المعقدة ، فهذه ليست اللعبة المناسبة لك. الحالة الكهربائية هي حرق بطيء ، وتأتي أعظم مكافآتها من الميل إلى لحظاتها الأكثر هدوءا والعاطفية.

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار الكهربائية هو انتصار للتصميم المواضيعي. إنه يجسد جوهر فن Simon Stålenhag ورواية القصص ، ويترجمها إلى تجربة منضدية مثيرة للذكريات بقدر ما هي جذابة. أثبتت Free League مرة أخرى سبب كونها واحدة من الأفضل في هذا المجال عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار التي تركز على السرد.
إذا كنت من محبي أعمال Stålenhag ، أو إعدادات ما بعد نهاية العالم ، أو الألعاب التي تعطي الأولوية للقصة والعاطفة على الميكانيكا ، فهذا أمر لا بد منه. إنها ليست مجرد لعبة. إنها دعوة للدخول إلى عالم يبدو غريبا ومألوفا بشكل مفجع. فقط لا تتوقع أن تمسك بيدك - مثل العالم الذي تصوره ، فإن The Electric State تدور حول الرحلة بقدر ما تدور حول الوجهة.

كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار في الحالة الكهربائية


تحميل المحتوى التالي