Skip to main content
الأخبار

المصمم وراء أحدث لعبة صياد القبو لBorderlands 4 هو المطور الذي جعل كلابتراب شخصية قابلة للعب

C4sh اللص يسمح للحظ بأن يكون سيدة الليلة، وكذلك كل ليلة من مظهر ميكانيكيه.
Alex Hopley Editor UK 17 مارس 2026

الأسبوع المقبل، سنستكشف أول حزمة قصة إضافية من Borderlands 4 ، Mad Ellie and the Vault of the Damned. بالإضافة إلى خريطة جديدة للاستكشاف، وزعماء للقتال، وقصة للتجربة، لدينا أيضا صياد خزائن إضافي للعب به في C4sh، وهو اللص، الذي يأتي من مصمم صائد القبو المتمرس جدا.

في مدونة PS الأخيرة، قدم لنا تومي ويسترمان لمحة عن قوى C4sh، وإلهامات التصميم، وأكثر من ذلك. عمل في Gearbox منذ Borderlands: The Pre-Sequel، حيث عمل على شخصية كلابتراب كشخصية قابلة للعب، بالإضافة إلى جاك الدوبلجانجر وأورليا البارونة. من هناك، عمل على أمارا وزين في بوردرلاندز 3، وكلاوبرينجر وسبيلشوت في تايني تينا وندرلاندز، ورافا، هارلو، وبالطبع C4sh في Borderlands 4.

كما نرى في المدونة وفي العرض الترويجي أدناه، يبدو أن الكثير من آليات C4sh تعتمد على الحظ. حسنا، حظه بالتأكيد يمكنه التأثير عليه. سواء كان ذلك برمي النرد لصعق أو إلحاق الضرر أو إضعاف الأعداء، أو رمي بطاقات قاتلة على رؤوسهم، فإن C4sh يلعب وكأنه خرج للتو من كازينو، ويبحث عن بعض الخسائر. يشرح ويسترمان أن تصميم C4sh كان الهدف هو جعله روبوتا قابلا للعب آخر يبرز عن الشخصيات المشابهة الأخرى.

"نعلم أن المعجبين يحبون صيادي القبو الروبوتيين مثل Claptrap من Pre-Sequel وFL4K the Beastmaster في BL3، لذا كنا متحمسين لجلب C4sh إلى Borderlands 4. عند التفكير في أصول صائد القبو، فإن ركيزتنا الأولى هي ببساطة صنع شخصية مثيرة للاهتمام، سواء كانت من لحم ودم أو دوائر وبراغي،" يكتب ويسترمان. "بدأنا بفكرة كازينو بوت مهووس بالأرقام والاحتمالات، لكن الجاذبية المثيرة بالنسبة لنا كانت رغبة C4sh في البحث عن تمائم غامضة تقلب الاحتمالات الرياضية تماما. أما بالنسبة لما يضيفه C4sh موضوعيا إلى مجموعة Borderlands 4 ، فمعظم الناس يتخيلون اللصوص الكلاسيكيين كلصوص يهاجمون مباغتة، لكن هناك أيضا المقامر الذي يعتمد على الحظ والذكاء. نريد أن يشعر C4sh بأنه ذلك النموذج الأخير، الأكثر ندرة: شخص لا يسرق جيوبك، لكنه يسرق أموالك على أي حال لأنه يعرف كيف يستغل الاحتمالات."

سيصل C4sh إلى Borderlands 4 في 26 مارس.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.