Skip to main content
الأخبار

يعتقد منشئ Xbox أن مفهوم وحدة التحكم قد يتغير في المستقبل

"لن يكون هناك إلى الأبد... أعتقد أن السؤال الأكبر هو ، ماذا سيحدث لنموذج وحدة التحكم المستندة إلى الأجهزة؟
Jonas Mäki Editor Sweden 26 مارس 2025

في العام المقبل ، سيكون عمر وحدات تحكم Xbox 25 عاما ، وقد مر وقت طويل منذ إنشاء العلامة التجارية وكافحت من أجل أخذ مكانها على الطاولة بين Nintendo و Sega و Sony. في ذلك الوقت ، بذلت Microsoft والعلامة التجارية الكثير من الجهد في الموقف ، وفي مقابلة مع البودكاست My Perfect Console ، سئل منشئ Xbox Seamus Blackley عما إذا كان يعتقد أن هذه الروح لا تزال مع العلامة التجارية حتى اليوم (تم نسخها بواسطة Pure Xbox):

"لا ، لكن ليس من المفترض أن يفعل ذلك. يعد Xbox اليوم صرحا من المفترض أن يمثل مكانا تجاريا جيدا مستقرا لوضع المحتوى الجديد الخاص بك. لذلك ، عندما تقوم بتشغيل نظام أساسي من هذا القبيل ، فإنك تحاول إقناع الأشخاص الذين سيصدرون المحتوى بأنك المكان المناسب لذلك. وهذا يعني جعلهم يشعرون بالأمان وجعلهم يشعرون أن المخاطر التي يتحملونها كلها إبداعية وليست تجارية. ويقوم [سبنسر] بعمل جيد في ذلك. إنه توازن صعب ".

في المقابلة ، يكشف بلاكلي أيضا أنه يعتقد أن هناك تغييرات كبيرة قادمة في عالم وحدة التحكم ، بما في ذلك Nintendo و Sony:

"هناك الكثير من اللاعبين والمعجبين الذين يقولون الكثير من الهراء غير العادل حول Xbox و PlayStation و Nintendo - على الرغم من أن Nintendo يبدو أن لديها هذا الدرع ضد التعرض للانتقادات الشديدة - لكنني أؤكد لكم أن معظم الأشخاص الذين يعملون في Nintendo في وقت ما عملوا في Xbox أو PlayStation ، إنهم نفس الرجال.

لكنني أعتقد أنهم يقومون بعمل جيد. أعتقد حقا أنهم يقومون بعمل جيد. وكما تعلم ، هناك تغيير قادم - لن يكون موجودا إلى الأبد... أعتقد أن السؤال الأكبر هو ، ماذا سيحدث لنموذج وحدة التحكم المستندة إلى الأجهزة؟ هل تستمر ، هل تنخفض ، هل تزداد ، هل هناك المزيد من الحوسبة المحلية ، هل هناك كل الحوسبة عن بعد في المستقبل؟

ليس هناك شك في أن سبنسر لن يكون في Xbox Game Studios إلى الأبد ، ولا يسعنا إلا التكهن بالعواقب. ما رأيك في مستقبل وحدات التحكم في وقت أصبح فيه الكمبيوتر ذا أهمية متزايدة لمصنعي وحدات التحكم؟

https://www.instagram.com/p/DHk6_VqstPg/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.