في العام المقبل ، سيكون عمر وحدات تحكم Xbox 25 عاما ، وقد مر وقت طويل منذ إنشاء العلامة التجارية وكافحت من أجل أخذ مكانها على الطاولة بين Nintendo و Sega و Sony. في ذلك الوقت ، بذلت Microsoft والعلامة التجارية الكثير من الجهد في الموقف ، وفي مقابلة مع البودكاست My Perfect Console ، سئل منشئ Xbox Seamus Blackley عما إذا كان يعتقد أن هذه الروح لا تزال مع العلامة التجارية حتى اليوم (تم نسخها بواسطة Pure Xbox):
"لا ، لكن ليس من المفترض أن يفعل ذلك. يعد Xbox اليوم صرحا من المفترض أن يمثل مكانا تجاريا جيدا مستقرا لوضع المحتوى الجديد الخاص بك. لذلك ، عندما تقوم بتشغيل نظام أساسي من هذا القبيل ، فإنك تحاول إقناع الأشخاص الذين سيصدرون المحتوى بأنك المكان المناسب لذلك. وهذا يعني جعلهم يشعرون بالأمان وجعلهم يشعرون أن المخاطر التي يتحملونها كلها إبداعية وليست تجارية. ويقوم [سبنسر] بعمل جيد في ذلك. إنه توازن صعب ".
في المقابلة ، يكشف بلاكلي أيضا أنه يعتقد أن هناك تغييرات كبيرة قادمة في عالم وحدة التحكم ، بما في ذلك Nintendo و Sony:
"هناك الكثير من اللاعبين والمعجبين الذين يقولون الكثير من الهراء غير العادل حول Xbox و PlayStation و Nintendo - على الرغم من أن Nintendo يبدو أن لديها هذا الدرع ضد التعرض للانتقادات الشديدة - لكنني أؤكد لكم أن معظم الأشخاص الذين يعملون في Nintendo في وقت ما عملوا في Xbox أو PlayStation ، إنهم نفس الرجال.
لكنني أعتقد أنهم يقومون بعمل جيد. أعتقد حقا أنهم يقومون بعمل جيد. وكما تعلم ، هناك تغيير قادم - لن يكون موجودا إلى الأبد... أعتقد أن السؤال الأكبر هو ، ماذا سيحدث لنموذج وحدة التحكم المستندة إلى الأجهزة؟ هل تستمر ، هل تنخفض ، هل تزداد ، هل هناك المزيد من الحوسبة المحلية ، هل هناك كل الحوسبة عن بعد في المستقبل؟
ليس هناك شك في أن سبنسر لن يكون في Xbox Game Studios إلى الأبد ، ولا يسعنا إلا التكهن بالعواقب. ما رأيك في مستقبل وحدات التحكم في وقت أصبح فيه الكمبيوتر ذا أهمية متزايدة لمصنعي وحدات التحكم؟
<social>https://www.instagram.com/p/DHk6_VqstPg/ </social>