Skip to main content
الأخبار

مبتكر Counter-Strike على CS2: "لقد صنع Valve لعبة رائعة"

تحدث GRTV بإسهاب إلى Gooseman ، أحد المبدعين الأصليين وراء Counter-Strike في التسعينيات لسماع المزيد عن مطلق النار التكتيكي القادم Alpha Response
Petter Hegevall حُدّث 12 سبتمبر 2025

خلال Gamescom (Devcom) 2025 ، أجرى فريق الفيديو الدؤوب في Gamereactor مقابلات مع العشرات والعشرات من المطورين (والتي بالطبع لم تفلت من أي شخص كان يتابع هذه الصفحة في الأسابيع الأخيرة) ، ولم يكن أحدهم سوى والد Counter-Strike Minh Le ، الذي يعمل حاليا بجد على عنوان الحركة القادم Alpha Response ، والذي هو حاليا في مرحلة مبكرة وبالتالي يمكن اختباره في مرحلة مبكرة لأولئك الذين لديهم فضول.

يهدف Minh Le وفريقه المستقل الصغير حاليا إلى الوصول إلى حالة 1.0 بحلول منتصف العام المقبل ، وهو ما يشاركه في مقابلتنا ويعتقد أن ملاحظات اللاعبين كانت حاسمة في الاتجاه الذي تتطور فيه اللعبة. يتم تطوير Alpha Response مع Unreal 4 وليس Unreal 5 ، والسبب في ذلك ، وفقا ل Le ، هو الوقت والمال. بدأ التطوير قبل إصدار Unreal Engine 5 ، وبالتالي لم يرغب الفريق في قضاء أربعة أو خمسة أشهر في نقل جميع أعمالهم إلى إصدار أحدث من محرك لعبة Epic.

"الأمر ليس سهلا لأن لدينا فريقا صغيرا إلى حد ما. وللقيام بتحويل مناسب إلى Unreal 5 ، كان من الممكن أن يعيدنا إلى الوراء ربما أربعة أو خمسة أشهر. وشعرنا أننا نفضل محاولة تحسين اللعبة ".

في نهاية مقابلتنا ، انتهزنا الفرصة بالطبع لنسأل عن Counter-Strike ، التي بناها Minh Le وصديقه Jess Cliffe في شكل تعديل Half-Life في أواخر التسعينيات ، وهو أمر نما بشكل طبيعي ليصبح أحد أكبر وأهم الألعاب متعددة اللاعبين في كل العصور. كان Le يقوله هذا عن CS2 والشعور بأن Valve تمكن من إدارته:

"أنا سعيد حقا بما تمكن Valve من القيام به مع Counter-Strike. كما قلت في خطابي ، عندما بدأت المشروع ، لم يتخيل أحد أنه سيستمر كل هذا الوقت. عندما تصنع لعبة من هذا القبيل ، فإنك تعتقد نوعا ما أنها ستموت بعد بضع سنوات. لكن Valve كانت جيدة جدا في الحفاظ على الجانب الأساسي من Counter-Strike ".

أصدرت Ultimo Ratio Games Alpha Response في الوصول المبكر على Steam وتخطط لإنهائها أو في حالة 1.0 بحلول صيف العام المقبل.

الملف الكامل 635 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.