Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

نواصل سلسلة مقالاتنا التي تولى فيها المحرر ماكي مهمة اختيار الألعاب العشر الأكثر جاذبية في كل جيل من أجهزة التحكم...

HQ

لم تتوقف الرسومات أبدا عن كونها موضوعا ساخنا وفي معاينات الإصدارات الرئيسية ، غالبا ما تكون أهم موضوع للمحادثة ، على الرغم من أنه عامل لا علاقة له بمدى جودة طريقة اللعب. تحظى الرسومات الرائعة حقا بشعبية كبيرة ومن الواضح أن أول شيء نلاحظه عندما ننتقل من جيل وحدة تحكم إلى آخر.

هذا يجعل من الصعب اختيار أفضل لعبة في العالم ، حيث عليك دائما أن تأخذ في الاعتبار عند إصدارها. على سبيل المثال ، هل يمكن مقارنة Battletoads ل NES ب Soul Calibur ل Dreamcast أو Gears of War لأجهزة Xbox 360؟ لهذا السبب سأحاول اختيار أفضل عشر ألعاب من كل جيل ومقارنتها فقط داخل هذا الجيل.

ينصب التركيز على وحدات التحكم لأنها تحتوي على أوضح تقسيمات الأجيال ، وبعد الترتيب الأول لما يسمى بالجيل 8 و 16 بت ، حان الوقت الآن للجيل الذي يسمى بلا مبالاة إلى حد ما جيل 32 بت ، (أكتب بلا مبالاة لأن المفهوم هنا فقد المعنى ، لذلك اخترت تضمين Nintendo 64 ، ولكن ليس Xbox على الرغم من أنه كان أيضا وحدة تحكم 32 بت).

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت
هذا إعلان:

(10) موجة سباق 64 (نينتندو 64/1996)


كانت Wave Race 64 لعبة غير متوقعة للغاية ، ولم يطلب سوى القليل لعبة سكوتر مائي ، على الأقل من Nintendo ، بقيادة Shigeru Miyamoto. ولكن هذا هو بالضبط ما قدمته Nintendo ، وربما مستوحى من العمل مع الماء في Super Mario 64 ، والذي كان أفضل بلا حدود من أي شيء رأيناه من قبل. سرعان ما أصبحت اللعبة واحدة من أوضح الأمثلة على الجيل لكيفية إدارة 3D في اليد اليمنى ، حيث تقدم تأثيرات مائية ما زلنا نتذكرها حتى اليوم. كافح المنافسون مع المضلعات الزاوية والأسطح المسطحة ، وغالبا ما يكون تصميما غير خيالي ، بينما بنت نينتندو عالما ثلاثي الأبعاد كان على قيد الحياة. إلى جانب الرسوم المتحركة السلسة والتحديث الثابت للصور والجمالية الملونة ، أصبح Wave Race 64 مثالا كتابيا على كيفية تفاعل التكنولوجيا والتصميم في تحفة حقيقية.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(09) حواء الطفيلي (بلاي ستيشن / 1998)


كانت Square معروفة بشكل أساسي فقط بألعاب لعب الأدوار اليابانية ، عندما قرروا بعد سلسلة من النجاحات تجربة شيء جديد مع Parasite Eve. هنا تعاملنا مع نسخة واقعية غير عاطفية من نيويورك مع خلفيات معروضة مسبقا تستخدم بطريقة لا يمكن أن تحلم بها Capcom إلا مع ألعاب Resident Evil ، غالبا مع الرسوم المتحركة والأشياء المتحركة. يضاف إلى ذلك الاستخدام الإبداعي لتأثيرات الإضاءة التي أصبحت تحدد الأسلوب وتحدد الشريط لفترة طويلة قادمة. لم تحقق Parasite Eve نجاحا كبيرا أبدا ، لكن المعجبين لم ينسوها وحتى يومنا هذا هناك دعوات لاستمرار السلسلة ، حيث كانت الرسومات بلا شك أحد العناصر التي جعلتها لا تنسى.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(08) الليالي: في الأحلام (زحل / 1996)


تم إصدار عدد قليل نسبيا من الألعاب لزحل ، وذلك ببساطة لأن وحدة التحكم لم تكن شائعة مثل غيرها. بالإضافة إلى ذلك ، كان يعتبر ألما في المؤخرة لتطويره. لكن... في اليد اليمنى ، كان الأمر استثنائيا للغاية. وقادت Sega نفسها الطريق بين العديد من معالجات الجهاز التي تحتاج إلى برمجتها للعمل معا بأفضل طريقة. في التحفة الفنية التي كانت Nights: Into Dreams ، سقطت جميع القطع في مكانها في مغامرة ثلاثية الأبعاد بالكامل ، ولتجربتها بشكل صحيح ، جاءت مع أول وحدة تحكم تناظرية حديثة (مستوحاة بلا شك من Nintendo 64 ، والتي تم التخلي عن تصميمها حتى من قبل Nintendo نفسها). لعبة ملونة وسلسة كالحرير ومذهلة تماما والتي كانت أيضا بمثابة عرض تقني لقطعة من الأجهزة لم تحصل أبدا على الفرصة التي تستحقها.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(07) أسطورة زيلدا: قناع ماجورا (نينتندو 64/2000)


غالبا ما يتم ذكر Ocarina of Time في قوائم أفضل الألعاب في العالم. لكن الحقيقة هي أنني فضلت دائما قناع ماجورا. بدلا من مجرد تقديم استمرار طبيعي للأول ، حصلنا على أحلك مغامرة Link على الإطلاق حيث اجتمع التصميم والتكنولوجيا معا لتقديم مغامرة حقيقية برائحة الهالوين. مع تأثيرات قوية ورسوم متحركة متطورة وأداء أفضل بشكل عام مما كان عليه في Ocarina of Time ، فهذه حقا لعبة أظهرت ما كان Nintendo 64 قادرا عليه.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت
هذا إعلان:

(06) بانجو توي (نينتندو 64/2000)


عندما تم عرض Banjo-Tooie لأول مرة ، كان مكتوبا بالفعل في الحجر أنه لا يوجد أحد أفضل في الرسومات من Rare. حيث كان Banjo-Kazooie مركزا ومضغوطا ، ذهب التكملة إلى كل شيء: عوالم أكبر ، والمزيد من التفاصيل وتقنية شعرت بأنها متقدمة للغاية بالنسبة للآلة. قارنها الكثيرون بأفلام Pixar في ذلك الوقت ، والتي قد تبدو اليوم غريبة ، ولكن هذا بالتأكيد كان ما شعرت به اللعبة. كان كل سطح مليئا بالألوان والحركة والتفاصيل الصغيرة التي جعلت البيئات تشعر بالحياة. إلى جانب حقيقة أن ألعاب Nintendo 64 لم يكن لها أوقات تحميل تقريبا ، فقد قدمت شيئا لا يمكن أن يضاهيه PlayStation ولا Saturn في هذه الفئة.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(05) Tekken 3 (بلاي ستيشن / 1998)


كان Tekken بالفعل نوعا من الإنجاز القوي عندما تم إصداره ، وكان Tekken 2 في دوري مختلف تماما. ثم كان هناك Tekken 3. بينما كان هناك Dead or Alive و Virtua Fighting 2 for the Saturn (كلاهما تم اعتبارهما في القائمة) ، لا يمكن مقارنة أي منهما ولا شيء آخر لجهاز PlayStation ب Tekken 3. حيث تشعر معظم ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد من هذا الجيل اليوم بأنها عفا عليها الزمن بشكل ميؤوس منه (على عكس الألعاب ثنائية الأبعاد التي كانت في ذروتها بشكل مثير للسخرية) ، لا يزال بإمكانك لعب Tekken 3 والتعرف على سرعتها وشدتها والاستمتاع بآثارها المثيرة للإعجاب بالفعل.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(04) بانزر دراجون ملحمة (زحل / 1998)


بالنظر إلى الصور وحدها ، قد يكون من الصعب فهم ما تفعله Panzer Dragoon Saga في القائمة ، ولكن إذا كنت قد لعبتها ، فقد تتساءل لماذا ليس أعلى. كان عدد قليل من عناوين هذا الجيل تتمتع بمثل هذه الهوية الواضحة كاملة مع عالم ثلاثي الأبعاد كامل ، حيث كانت ألعاب لعب الأدوار اليابانية الأخرى من نفس الجيل في الغالب ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد مع خلفيات معروضة مسبقا. شعر العالم بأنه حقيقي ومثير مع الآثار القديمة والآلات العضوية وبالطبع التنانين ، التي امتزجت معا في شيء شاعري تقريبا. كان هذا أكثر وضوحا في أطلال أورو ، والتي ما زلت أتذكرها كواحدة من أقوى الأشياء التي رأيتها على الإطلاق. Panzer Dragoon Saga هي ، باختصار ، لعبة لعب الأدوار اليابانية الأكثر إثارة للإعجاب في هذا الجيل... مع استثناء واحد.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(03) مسح 2097 (بلاي ستيشن / 1996)


كان المسح الأول بمثابة تغيير لقواعد اللعبة ولعبت العرض التوضيحي المصاحب ل PlayStation مرارا وتكرارا. اجتمعت الفيزياء والسرعة والتصميم والتألق التقني معا في شيء لم نره من قبل. لكن... مع Wipeout 2097 سقط كل شيء في مكانه. خارج Sonic the Hedgehog ، لم تفعل أي لعبة واحدة أكثر لجعل الألعاب رائعة. بدلا من النظر إلى الألوان اليابانية ، ذهب Psygnosis في الاتجاه الآخر لإنشاء شيء أكثر قتامة بأسلوب مستعار بوضوح من ثقافة النادي الألمانية. لم تكن مجرد سرعة مستقبلية ، بل كانت مصطلحا كاملا يمكن تحقيقه أخيرا على وحدة تحكم سوني. بالتأكيد ، كان Wipeout 3 أفضل من الناحية الفنية ، لكن المظهر العام مع التألق البصري من مجموعة التصميم The Designers Republic جعلني أعتقد أن هذا لا يزال يستحق الميدالية البرونزية في القائمة.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(02) فاينل فانتسي التاسع (بلاي ستيشن / 2000)


كانت Final Fantasy VII و VIII جميلة بالفعل بشكل لا يصدق ، ولكن لا يزال يبدو أن Square قد تعلمت الكثير عندما حان وقت Final Fantasy IX (الذي تم إصداره بعد عامين من Dreamcast). هنا ، لم يعد الأمر مجرد شخصيات مضلعة تبرز من الخلفيات المعروضة مسبقا ، ولكن تم تنسيق كل شيء بشكل أفضل. لقد كانت حزمة أكثر تماسكا ، مما زاد من الشعور بتجربة قصة خيالية يابانية مع أبراج قلعة ملتوية وقرى صغيرة ذات أسقف عاصفة وغابات ساحرة يسكنها سكان ومخلوقات رائعة. والنتيجة هي لعبة تتفاعل فيها الجماليات والقصة ، وحيث يمكن لكل إطار أن يقف بمفرده كأعمال فنية صغيرة.

أروع الرسومات في الجيل: 32 بت و 64 بت

(01) يوم الفراء السيئ كونكر (نينتندو 64/2001)


كان الجيل حقا في العمل الإضافي هنا. في نفس الشهر الذي تم فيه إصدار مغامرة كونكر ، قررت Sega إغلاق Dreamcast ، وتم إصدار PlayStation 2 في العام السابق. بعد بضعة أشهر فقط ، حان الوقت أيضا ل Gamecube و Xbox. ثم اشترت Microsoft كل Rare في العام التالي. لحسن الحظ ، حصل الجيل وشراكة Nintendo مع Rare على أفضل إرسال ممكن مع Conker's Bad Fur Day. كانت اللعبة ممتعة بجنون وجريئة للغاية لدرجة أن Nintendo لم تجرؤ حتى على نشرها بنفسها (بينما قامت Microsoft بفرض رقابة عليها بسهولة في الإصدار الجديد) ، وبالتالي لا تزال قائمة حتى اليوم كدليل مهم للغاية على مدى متعة الألعاب دون قيود أخلاقية.

كانت الرسومات التي كنا سنتحدث عنها هنا ، والأداء غير المحتمل تماما تمكنت Rare من العثور عليها في Nintendo 64. لقد عملوا نوعا ما على التغلب على جميع عيوب وحدة التحكم ، وتحميلها بتأثيرات غير محتملة وعرض تقديمي متماسك ، وتصدرها بعالم حي جعلك تلقي نظرة خاطفة بانتظام تحت مقعد التلفزيون كما لو كنت تتحقق من أنه كان في الواقع Nintendo 64 الذي كنت تلعب عليه وما إذا كان يذوب. قدم الجيل الكثير من الأشياء التي لا تنسى ولكن لم يكن هناك شيء أجمل من هذا.



تحميل المحتوى التالي