Skip to main content
الأخبار

يعمل مخرج سجلات ريديك الآن على Indiana Jones

يشارك جزء كبير من فريق The Darkness أيضا في التطوير.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 ديسمبر 2022

كما قد تتذكر ، يعمل الاستوديو السويدي MachineGames حاليا على مغامرة Indiana Jones جديدة ، والتي لم نسمع عنها أي شيء تقريبا منذ أن تم التأكيد على أنها قيد التطوير منذ ما يقرب من عامين.

على الأقل الآن يبدو أنه ينتقل إلى الإنتاج الكامل حيث تم الكشف الآن (عبر VGC) أن مدير The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay و The Darkness - Jens Andersson - قد انضم إلى الفريق كمدير تصميم. سيعمل مع المخرج الإبداعي أكسل تورفينيوس (المدير الفني في Wolfenstein II: The New Colossus) وجيرك غوستافسون كمنتج تنفيذي (وهو دور له أيضا في سلسلة Wolfenstein).

تجدر الإشارة إلى أن جزءا كبيرا من موظفي Starbreeze السابقين يعملون حاليا مع MachineGames على Indiana Jones ، بما في ذلك أكثر من 20 شخصا عملوا في The Darkness. اتضح أن أندرسون على دراية كبيرة ب Indiana Jones لأنه عمل سابقا على لعبة في الامتياز ، والتي تم إلغاؤها في النهاية:

"هذا أيضا فداء. عندما قبلت عرض الذهاب إلى سان فرانسيسكو في عام 2009 ، كان من المقرر أن أقود التصميم في لعبة Indiana Jones ، ولكن تم إلغاء تلك اللعبة قبل أن أصل إلى هناك.

الآن ، لدي فرصة للقيام بما كنت آمل في الأصل ، لكن هذه المرة يمكنني القيام بذلك مع بعض أقدم وأفضل أصدقائي. إن الانضمام إلى MachineGames يشبه العودة إلى المنزل - أشخاص رائعون عملت معهم خلال Riddick و Darkness ، ولكن أيضا تعج بأشخاص جدد ، تذهلني موهبتهم يوميا ".

على الرغم من أننا لا نعرف متى سنحصل على أي علامة على الحياة من اللعبة ، يمكننا أن نتخيل أن Bethesda ترغب في بعض تأثيرات التآزر مع الفيلم ، وربما سنرى شيئا ما خلال The Game Awards في 9 ديسمبر.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.