The Blood of Dawnwalker المخرج واثق جدا من لعبة تقمص الأدوار القادمة: "أنا مندهش لأننا لم نواجه مشاكل كبيرة"
يدعي كونراد توماشكيفيتش أن إنشاء أول لعبة لفريق Rebel Wolves كان خاليا نسبيا من العقبات الكبيرة والدراما.
التأخيرات، إغلاق الاستوديوهات، التسريحات، وغيرها من الكوارث كلها تهيمن على عناوين الإعلام في وسائل الألعاب هذه الأيام، لذا من المنعش سماع مخرج ألعاب لأحد أكبر ألعاب تقمص الأدوار في العام يتحدث عن ثقته في فريقه ومنتجه. يعلم كونراد توماشكيفيتش أن هذا لا يصنع من أشد الشائعات إثارة، لكنه لم يواجه أي مشاكل كبيرة مع The Blood of Dawnwalker ، كما يروي.
"أنا مندهش من أن الأمور سارت بسلاسة، لأكون صادقة. كان الجميع يقول إن استقطاب الفريق أمر صعب جدا، لكن بالنسبة لنا كان سهلا لأن الناس أرادوا العمل معنا. قال الناس إن إنشاء اللعبة أمر صعب جدا، لكننا نحصل على نتائج جيدة جدا من اختبارات التركيز. نحن واثقون. أنا مندهش لأننا لم نواجه مشاكل كبيرة،" قال لمجلة The Game Business.
"من الصعب علي أن أقول إن شيئا ما حدث بشكل خاطئ حقا، لأن الأمور تتجمع بشكل جيد جدا، والناس سعداء. هذه أكبر مكافأة لي، لدي فريق سعيد يصنع مباراة رائعة،" تابع.
قد يكون الأمر أن توماشكيفيتش ببساطة يستمتع بالعمل في استوديو Rebel Wolves الأصغر أكثر من القرص المضغوط الضخم Projekt Red. تقليص عدد اللاعبين من 500+ إلى فريق من 160 سمح له بالتعرف على الجميع، مع تقليل البيروقراطية الإدارية.
إذا كنت تريد المزيد من المعلومات حول كيف تتطور لعبة توماشكيفيتش العظيمة، اطلع على مقابلتنا معه أدناه:



