The Alters كانت لعبة معقدة جدا لدرجة أن استوديوهات 11 بت واجهت صعوبة في تسويقها
قال قائد الاتصالات في المطور: "من الصعب جدا وصفه في جملة واحدة، إلا إذا كانت هذه الجملة طويلة جدا ولديك الكثير من الوقت".
كان عام 2025 عاما رائعا لإصدارات الألعاب، وبينما قد يكون من السهل نسيان حتى بعض أفضل عناوين العام، إلا أن هناك لعبة واحدة بقيت عالقة في أذهاننا وهي The Alters. لعبة المغامرات من 11 بت Studios مع الذوات البديلة كانت تجربة فريدة إذا رأينا واحدة من قبل، لكن كما اكتشفنا عند الحديث مع قائدة الاتصالات في 11 بت غابرييلا سيمينكوفيتش، لم يكن ذلك دائما مفيدا للعبة.
اتضح أنه من الصعب جدا تسويق لعبة بهذا التعقيد. قالت: "The Alters لعبة معقدة جدا لدرجة أنه من الصعب وصفها في جملة واحدة، إلا إذا كانت هذه الجملة طويلة جدا جدا ولديك الكثير من الوقت." "لذا كانت هذه معركة كبيرة بالنسبة لنا، وكانت الحملة طويلة جدا، لذا في النهاية غيرنا شعار اللعبة، وكان 'All by myself'، وأعتقد أن ذلك كان ذكيا جدا، لكنه لم يخبرك بأي شيء عن اللعبة."
"لكن بعد ذلك نظرنا إلى ما نحن جيدون فيه أكثر، وهو المشاعر، مثل العلاقات العاطفية، ذات المعنى، الارتباط الشخصي، وألعاب البقاء،" واصل سيمينكوفيتش. "نحن رائعون مع This War of Mine و Frostpunk، كلاهما ألعاب بقاء بطريقتها الخاصة، لذا غيرنا الشعار إلى 'البقاء لم يكن يوما شخصيا بهذا القدر.' "
هذا سمح ل 11 بت بإخبار اللاعبين بالكثير عن The Alters. قد يكون جانب الشخصيات المتعددة ونسخ الشخصية الرئيسية قد فقد، لكن بدلا من ذلك قيل لنا إن اللعبة ستكون مختلفة عما لعبناه من قبل، وأنها ستكون عن البقاء، وأننا على الأرجح سنكون بمفردنا.
يمكنك الاطلاع على مقابلتنا الكاملة مع غابرييلا سيمينكوفيتش حول 11 بت ستوديوز، The Alters ، مونلايتر والمزيد أدناه:






