شكرا على الذكريات: نظرة استعادية على 12 سنة من ديستني والعشر لحظات التي ميزت حارسي
كما قال كايد-6 ذات مرة: "كل قصة لها نهاية. هذا لي."
على مر السنين، كانت هناك ألعاب كرست لها وقتا وجهدا هائلين. في الغالب، كانت هذه الألعاب تجارب متعددة اللاعبين حيث تواصلت مع أصدقاء خلال سنوات مراهقتي وخلال الجائحة، بعضها كان من النجوم السائدة مثل Call of Duty وأخرى كانت أغراض أكثر شهرة لسبب ما لامست صدى لدينا، مثل Smite كمثال على ذلك. لكن هذه الألعاب كانت تتدفق مع حياتي، تصل إلى ذروتها أحيانا وتختفي في الذاكرة عندما يلفت انتباهي شيء آخر. الاستثناء لهذا، على الأقل منذ 2014، كان ديستني.
سأجمع Destiny 1 و 2 في كل واحد من أجل هذه الرحلة في ذكريات اللعبة الأولى التي صدرت وقدمت بعض التوسعات، ثم بعد عدة سنوات تطورت إلى Destiny 2 ، التي تقترب من الذكرى التاسعة لها في الوقت الحالي. نظرا لأن الروابط بين هاتين اللعبتين وثيقة جدا - فقد استخدمت نفس Hunter Exo Guardian لما يقرب من 12 عاما - فإنها تجربة متماسكة، حتى لو لم يكن ذلك صحيحا تماما. لهذا السبب شكلت Destiny حياتي بطريقة لم تستطع أي لعبة أخرى، أو ربما لن تستطيعها. لقد كانت جزءا أساسيا من حياتي لأكثر من عقد، حيث بدأت مغامرتي عندما بلغت السادسة عشرة للتو، وتركت المدرسة الثانوية، وبدأت وقتي في الصف السادس (وهو في الواقع كلية مدرسية). كنت لا أزال شابا متألقا، ذو عيون مشرقة ومستعد لمواجهة العالم، وأنظر إلى تلك اللحظة وأتساءل كيف كنت سأتصرف لو علمت أن الشخصية التي أخلقها في مساء سبتمبر مصيري عام 2014 على جهاز Xbox One الجديد نسبيا ستلعب دورا مهما في حياتي بعد 12 عاما. تغير الكثير على مر السنين، لكن من الأشياء القليلة التي بقيت ثابتة هو محارب الإكسو الشجاع الذي يحمل طلاء حرب مرشح أحمر على عينه اليسرى.
النقطة هي أن Destiny تركت أثرها علي بطريقة لم تستطع أي لعبة أخرى أن تفعلها، ولا أستطيع أن أتخيل أن هناك شيئا مرة أخرى سيكون له حتى جزء بسيط من التأثير الذي تركه عالم Bungie علي على مر السنين. من الطبيعي أن تلاحظ أنني أشعر ببعض خيبة الأمل من الطريقة التي تعثرت بها Destiny 2 على مر السنين، وبلغ هذا الإحباط ذروته عندما قررت Bungie إيقاف دعم اللعبة المستقبلي دون وجود طريق واضح للمستقبل في الأفق. كان موقفا محطما نوعا ما، أشبه باضطرارك لوضع حيوان أليف مريض ومسن، وضع تعلم فيه أن هذا يجب أن يحدث حتى لو لم تكن ترغب في ذلك. لكنني لست هنا اليوم لأشتكي وأشتكي من نهاية Destiny 2 ، أو تراجع بانجي، أو كيف تعاملت سوني مع هذا الوضع بأكمله. لا، هدف هذا المقال هو ببساطة أن ألقي نظرة على الجوانب الجيدة، وتسليط الضوء على لحظاتي العشر المفضلة من وقتي في ديستني، وأودع هذه اللعبة الرائعة حقا بطريقة تستحقها.
حارس يرتفع
هذا هو اسم أول مهمة خاضها لاعبو Destiny 1. كانت صحوة تحمل الكثير من الإمكانيات، حيث جاءت لعبة Destiny في وقت كانت فيه الألعاب الجماعية على الأجهزة المنزلية تحاول بشكل فضفاض فقط احتضان مثل هذه الخصائص الطموحة في ألعاب MMO. سماع الموسيقى المذهلة ورؤية منظر روسيا القديمة أمامك، بينما كانت نغمات بيتر دينكلاج الدقيقة والآلية نوعا ما في دور غوست (الذي سيحل محله قريبا في الدور) تروي الأحداث وتساعدك على إيجاد قدميك كغزال مولود حديثا. كان هناك شيء مميز جدا في ذلك اليوم، لحظة ما زلت أعتز بها، حتى وإن أفسدها إلى حد ما حقيقة أن بقية Destiny 1 لم تصل إلى المستويات الطموحة التي كانت تأمل في تحقيقها.
صعود الحديد
لهذا الغرض، سأتخطى الآن إلى توسعة Rise of Iron للعبة Destiny 1، حيث أعطى هذا المحتوى الإضافي اللعبة بعض الدفعة، حيث قدم مواقع جديدة جذابة للاستكشاف، وأضاف آليات مثيرة مثل أسلحة القتال القريب من Iron Lords، ورؤية Gjallarhorn يبدأ حكمه المرعب، وقدم بعض الأدوات القوية الأخرى أيضا. بما في ذلك أغنية Outbreak Prime المفضلة لدى الجماهير (والتي أصبحت لاحقا Outbreak Perfected في Destiny 2 ). أظهرت هذه التوسعة حقا مستويات القصة التي يمكن لديستني استكشافها ووضعت سابقة رائعة لما سيأتي عندما، بعد فترة وجيزة، أرسلوا...
العودة إلى نقطة البداية
لا يمكن إنكار أن إطلاق Destiny 2 كان كارثة إلى حد ما. أخذت اللعبة معظم الأدوات والعناصر التي جمعها المعجبون لعدة سنوات، وهذا التطور بالذات هو ما يجعلني أقلق قليلا بشأن وصول Destiny 3 إذا حدث ذلك يوما ما. ومع ذلك، بعيدا عن ذلك، كانت الحرب الحمراء والدفاع ضد غول من أبرز اللحظات في تاريخ ديستني، بما في ذلك المهمة الممتازة والمحملة بالمشاهد على متن سفينة ألمايتي، السفينة الفضائية الضخمة المصممة لامتصاص الموارد من شمس نظام سول. التهديد، الخطر، الخسارة، الانتقام بالقوة، التطور، الأمل في المستقبل. هذه المرحلة من القصة الأوسع كانت تحتوي على كل شيء.
قطع كالوس
وبالمثل، تماشيا مع وصول Destiny 2 ، وجد الحراس أنفسهم يسافرون إلى ليفياثان، سفينة المتعة الفخمة لإمبراطور الكابال المعروفة باسم كالوس. بالنسبة لي، لا تزال هذه الغارة تبرز لأنها كانت الأولى التي أكملها على الإطلاق، حيث لم أجد المجتمع أو الفرصة لمواجهة بدائل Destiny 1. لكنني فعلت ذلك مع الليفياثان، مجموعة من الأرواح تبحث جميعا عن عصابة لإكمال هذه المهمة المكثفة والتحدي، حدث استغرق ساعات وساعات وانتهى ببعض المكافآت التي أحتفظ بها في خزنتي حتى اليوم كتذكار للإنجاز الذي أنجزته.
وفاة كايد-6
بعد أن تقدمنا قليلا مرة أخرى ومتجاهلين توسعات Curse of Osiris وWarmind المتوسطة، نجد أنفسنا الآن نواجه Forsaken، والتي تبرز بالنسبة لي حتى اليوم كأفضل توسعة Destiny 2 قدمت على الإطلاق. كان المحتوى واسعا ومثيرا، لكن العجب الحقيقي لهذا المحتوى الإضافي هو كيف كان بمثابة نسخة ثانية للعبة، نسخة 2.0 من Destiny 2 ، إذا صح التعبير. وكل ما كلفه هو كايد-6... نعم، حتى اليوم، لست متأكدا أن سرد ديستني تعافى بعد فقدان هانتر فانغارد الشهير، لدرجة أنهم اضطروا لإعادته في فيلم The Final Shape في لقاء مختلط ومرا. كما قال كايد بنفسه في مذكراته في مهمة "آيس إن ذا هول": "كل قصة لها نهاية. هذا لي." لو كنا نعلم حقا في ذلك الوقت...
تحطيم العرش
بناء على ذلك، وبشكل أساسي لأن Forsaken يحتل مكانة خاصة في قلبي، لدينا أيضا زنزانة Shattered Throne. كما يمكنك الاستنتاج، في الغالب، لعبت Destiny 2 كذئب منفرد، ولم أتعاون مع حراس آخرين إلا عند الحاجة في Raids وCrucible وما شابه. لغرض زنزانة العرش المحطم، وهي غارة صغيرة إذا صح التعبير، أنهيت المهمة مع صديق مقرب قبل أن أدرك أنني أستطيع غزو هذه المهمة وحدي، وكنت أفتح ذلك الصندوق وأحصل على انتصار العرش المحطم بمفرده، تجربة مرضية للغاية. كان ذلك في وقت بدأت أتعامل فيه مع Destiny 2 كتجربة صعبة أكثر فأكثر، جزء أساسي من حياتي، وأصبح تحقيق هذه الإنجازات الحقيقية في نهاية اللعبة هو التنين الذي كنت مستعدا لملاحقته.
كما ترى، هناك العديد من الأجزاء في Forsaken التي تبرز بالنسبة لي حتى اليوم. عندما أنظر إلى المحتوى الإضافي، أرى المدينة الحلمة الرائعة وألغازها البيئية المعقدة، الغارة الرائعة The Last Wish، الاستمتاع بالمرح العام في The Blind Well، القصص الجانبية الممتازة التي تضيف طبقة إضافية من الأساطير. كان فيلم Forsaken هو اللحظة التي أدركت فيها مدى خصوصية Destiny وما هي الارتفاعات الهائلة التي يمكن أن تصل إليها.
وأخيرا، الأهرامات اللعينة...
بالانتقال مرة أخرى إلى Beyond Light، السبب في اختياري لهذه اللحظة هو أنه لسنوات حتى الآن، كانت الأهرامات مجرد خيط فضفاض شعرت وكأن Bungie تحاول دفنه. لكن لا، على الإطلاق. بعد سنوات من التعامل مع تهديدات أكثر قابلية للإدارة، كان الخوف الحقيقي يلوح في الأفق والآن أصبح أخيرا في متناول اليد. لم نكن نعرف ما هي الأهرامات، ولماذا جاءت إلى أوروبا ونظام الشمس، ومن سيقودها، كنا نعلم فقط أن هذا سيتم استكشافه قريبا. وكان هذا أيضا اليوم الذي تم فيه تجاوز الخط، عندما قرر الحراس الابتعاد عن النور واحتضان الظلام، مما فتح قدرات جديدة قوية أصبحت حاسمة في نهاية ملحمة النور والظلام.
الوصول إلى المنارة
في إنجاز مشابه لإكمال أول غارة لي وخوض العرش المحطم منفردا، كنت من محبي البوتقة وعنصر اللاعب ضد لاعب Destiny 2 منذ زمن طويل، لكن تقليديا في شكل اللعب السريع، التنافسي، والراية الحديدية. في النهاية، بعد أن حصلوا أخيرا على "لا ينسى" بالوصول إلى قمة الجبل التنافسية، حان الوقت لمواجهة تحديات جديدة، والتي تزامنت بالصدفة مع وصول آلية الانتظار الفردية للعبة Trials of Osiris. لمن لا يعرف، كانت تجارب أوزيريس قمة Destiny 2 PvP، حيث كانت حدثا يقام فقط في عطلة نهاية الأسبوع حيث تواجه فرق من ثلاثة حراس فرق نارية شجاعة أخرى أثناء إكمال بطاقات المثقبة. على عكس المنافسة التي كانت تحتوي على سلم تصنيف عادي، لم تكن تجارب أوزيريس لطيفة بهذا القدر، فإذا خسرت مباراة (ربما لعبتين حسب البطاقة التي تختارها)، تضحي بفرصتك للوصول إلى المنارة، وهو مركز خاص فقط للقلة المحدودة الذين يمكنهم الفوز بسبع مباريات متتالية، وتصبح "بلا عيوب". كل ذلك لكسب معدات خاصة من أديبت ومستحضرات تجميل نادرة. مرة أخرى، كان تحقيق ذلك مرضيا للغاية، لحظة انتصار حقيقية سأحتفظ بها إلى الأبد.
ملحمة سافاثون
إذا كانت Forsaken هي توسعة Destiny 2 المفضلة لدي، فإن The Witch Queen تأتي في المرتبة الثانية بفارق قريب. وبطريقة مشابهة لكيفية إعداد بانجي لموقع رائع وعميق في مدينة الأحلام، كان عالم العرش في سافاثون أيضا وجهة معقدة ومعقدة يمكنك قضاء ساعات في اللعب عليها. وأضاف إلى ذلك مجموعة متنوعة من الأعداء الجدد، وحملة مناسبة ومصقولة، وصناعة الأسلحة، وتخصيص أكثر تقدما. بعد عدة توسعات بسيطة أخرى شملت شادوكيب وبيوند لايت، جاءت ملكة الساحرات واقترحت أن بانجي استعادت توازنها مرة أخرى وكانت مستعدة لإنهاء ملحمة النور والظلام بانفجار.
نهاية الطريق
ثم جاء سقوط اللايت، الذي كان... شيء ما، لكن لحسن الحظ كان The Final Shape كل ما أراده المعجبون وأكثر. لن أكذب، في هذه المرحلة، Destiny 2 كنت أشعر وكأنني وظيفة ثانية أكثر من كونها هواية بالنسبة لي. لم أعد مراهقا قابلا للتأثر بعد الآن ولدي وقت فراغ أكثر مما كنت أعرف كيف أفعل به، في الواقع، كنت موظفا في جيم ريكتور بدوام كامل لبضع سنوات وكانت الحياة مختلفة جدا عما كانت عليه قبل عقد من الزمن. لم يكن لدي الطاقة أو الوقت أو القدرة لمنح ديستني التركيز الذي يحتاجه، لكنني لم أكن لأسمح للشاهد بالنصر أيضا. وتعلم ماذا، إيقاف ذلك الشيطان أخيرا، وإنهاء هذه الملحمة الطويلة كان علاجا نفسيا للغاية. كان الأمر أشبه بقطع الميل الأخير من الماراثون، حيث كنت أبحث فقط عن خط النهاية، لكن عندما وصل أخيرا شعرت وكأن عبئا قد أزيح عن كتفي. انتهت الرحلة وبعد عقد من القتال اليومي، استطاع حارسي أن يرتاح.
لم تكن الأمور دائما سلسة وكانت هناك الكثير من الصعود والهبوط في الطريق، لكن عندما أنظر إلى الوراء وأين ذهبت، لا أملك سوى ذكريات جميلة عن آلاف الساعات التي قضيتها في ديستني. الآن بعد أن جاء التحديث النهائي، وعلى الرغم من أنه تحديث كبير وواعد، لا أستطيع أن أرى نفسي أعود إلى Destiny 2 أكثر من الآن فصاعدا مع مستقبل قاتم جدا. بينما آمل أن تجد Bungie طريقة للاستمرار في النمو وتوسيع هذا الكون حتى يتمكن الكثيرون من خلق ذكريات ولحظات مثل تلك التي أعتز بها، أعتقد أنني سأتقاعد من Destiny من الآن فصاعدا. حارسي يستحق الراحة، يستحق الاسترخاء بجانب النار، وترك الأبطال الجدد يتولى القيادة ويدافعون عن العزل الضعيف.
قبل كل تلك السنوات، وعدني غوست أنني سأرى الكثير من الأشياء التي لن أفهمها، وكان ذلك صحيحا على عدة مستويات، لكنه كان أيضا رائعا وجميلا. لذا شكرا على الذكريات، وآمل أن أراك يوما ما في النجوم مرة أخرى أيضا.






